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《发薪就能变强,我有十亿员工!》

第1113章 别人飞升了,我还练气?第二家游戏公司!FLT3靶向药!

    冯霁深吸一口气,示意助理拿出笔记本电脑。

    他深吸一口气,点击播放。

    屏幕上,阴沉的天色下,一座笼罩在浓雾中的老旧城市缓缓浮现。

    破败的街道,昏黄的路灯,墙壁上斑驳的血迹,整个画面充满了压抑和诡异的氛围。

    镜头推进,一个穿着民国长衫的青年男子,平静走在空无一人的街道上。

    他的脚步声在寂静的夜里格外清晰,最後来到一间教室前。

    突然,前方传来「咚咚咚咚」的敲门声。

    到了这里,画面戛然而止。

    紧接着,是一段快速剪辑的战斗场景。

    男子在一间废弃的工厂里,利用环境中的道具,设置陷阱,引诱厉鬼进入特定区域,最终藉助厉鬼之间的规律冲突,完成击杀。

    整个过程没有任何爽快淋漓的战斗,只有步步为营的算计与博弈。

    顾淮周率先开口:「氛围感很好,核心玩法也抓住了原着精髓。」

    他顿了顿又说:「不过,这种慢节奏、高门槛的解谜玩法,在国内市场的接受度可能不高,你有考虑过商业化的问题吗?」

    冯霁早有准备:「我们调研过海外市场,欧美玩家对这类恐怖解谜游戏的接受度很高。

    参考《生化危机》和《逃生》系列的数据,只要品质过关,海外市场的潜力绝对不小。」

    「国内市场方面,我们会在保留核心玩法的基础上,增加难度选择和新手引导,降低上手门槛。

    当然,最关键的是,如何过审,拿到批号。」

    他切换到下一页PPT,上面是详细的盈利模型和市场预测。

    顾淮周看向高伟林,显然是以高伟林的态度为准。

    老高听完,没有立刻表态,而是问道:「你们团队现在有多少人?」

    「核心成员15人,都是跟了我三年以上的老员工。」冯霁如实回答。

    「资金情况呢?」

    「帐上还有800万华元,足够支撑团队运转半年。」

    「如果拿到《神秘复苏》的版权,你们打算什麽时候上线?」

    「18到24个月!我们会先做一个垂直切片Demo,拿去参加科隆游戏展和TGA,积累口碑和热度。

    然後通过众筹的方式回笼资金,最後打磨品质,确保上线时能达到3A级别的水准。」

    高伟林没再多问,转头看向顾淮周:「你觉得呢?」

    顾淮周想了想说道:「从IP适配度来说,科游互动的方案确实是我见过最用心的,但问题是,他们团队规模太小,资金储备也不足,能不能按时完成项目,存在很大的不确定性。」

    「如果是企鹅或者网易来做,虽然可能没有这麽多诚意,但至少能保证项目按时上线,也能保证最低限度的商业回报。」

    这话说得很委婉,但意思再明显不过,科游互动不够格!

    冯霁脸色微微一白。

    他知道,顾淮周说的都是实话。

    大厂有钱、有人、有资源,哪怕做出来的游戏是个换皮氯金的垃圾,也能靠着营销和渠道优势赚得盆满钵满。

    正当他准备做最後的争取时,高伟林突然开口了。

    「冯总,我有个问题。」

    「高总请说。」

    「如果森联集团全资收购科游互动,你愿意吗?」

    冯霁愣住了。

    不仅是他,连李现和顾淮周都愣住了。

    全资收购?

    这和融资完全是两个概念!

    融资意味着引入外部资本,但公司控制权依然在创始人手中。

    但全资收购,则意味着彻底

    -->>(第7/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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