要5000万美币。」
冯霁思索片刻,斟酌地报出了一个数字。
事实上,2000万美币就够。
另外的3000万美币,算团队的奖金!
「5000万美币?」
杭城中枢司负责人小声嘀咕了一句。
正当冯霁忐忑之际,对方竟来了一句:「倒也不多!这笔钱我们出,线下的游戏场景我们搭建,但科游得帮杭城把《白蛇》篇的影响力做上去。」
要知道,一场演唱会往往就能带来十几亿华元的经济收益。
如果将《白蛇》篇的故事背景设定在杭城,不仅能进一步提升城市的知名度,还将持续强化它的文化影响力。
更重要的是,《白蛇》篇所承载的经济价值,远非一场演唱会可比的。
演唱会的影响是短期的,仅有几天,而《白蛇》篇却可以在全年乃至更长时间内,为杭城持续创造收益和流量。
「没问题!」
见对方掏钱,冯霁答应得很爽快。
「对了,像白素贞、小青、法海这些角色的捕捉成功率,能不能再提高25%?」
杭城中枢司负责人笑眯眯地问道。
法海的捕捉率?
这是人话吗?
冯霁愣了一下,小心翼翼地提醒道:「我们这款游戏叫《猎妖》,不是《猎人》。」
「有影响吗?」对方反问。
冯霁强忍着内心冲动,才没有白对方一眼。
什麽叫有影响吗?
这特麽都影响游戏定位了!
更何况,《猎妖》的海外游戏名叫《地星奇妙生物图监》,塞几个人进去算什麽一回事?
冯霁摇头,拒绝得很乾脆。
杭城中枢司负责人见状也没有再坚持,只是转而提出,希望能在杭城的特定线下区域,提高玩家的爆率与猎妖成功率。
冯雾只答应会上报。
像这种增加爆率、影响游戏平衡性的设计,要不是大老板,他绝不会制作《安丰妖龙》篇。
对方表示理解。
离开杭城中枢司总部大楼後,冯霁还没来得及上车,就陆续接到了多地文旅协会的合作邀约。
另一边。
高丽与小日子地区的玩家反响强烈,要求科游尽快推出本地化妖怪内容,例如高丽的飞骸兽、龙奴、乔马谷、伊希米和龟首山等,又如小日子的磐长姬、赤艾狸、冰柱女、衣蛸和青头巾等。
每一个国家都有自己的神话和民间传说,开地区服对《猎妖》这款游戏来说,简直浑然天成。
从设计逻辑上看,这种地区妖怪分支的模式与游戏架构高度契合,甚至可以自然延伸出跨区域对抗玩法。
未来还可以举办国战、洲际战乃至全球战!
东亚、南亚、欧洲、北美和南美洲地区的呼声同样高涨。
抛开游戏体验本身不谈,仅凭《猎妖》作为全球首款搭载超声波触觉系统的AR游戏这一点,就足以让它在全球游戏史上占据一席之地。
不过,当网友看到《猎妖》玩家上传的捉妖视频後,瞬间笑裂开了。
因为在玩游戏时,玩家更像是在进行无实物表演,肢体动作夸张又滑稽,莫名戳中了网友的笑点。
同一时刻。
《鬼吹灯》受《猎妖》的影响,直接空降橙子文学畅销榜第一。
很多玩家都把当成了游戏攻略,恨不得逐字逐句地去研读!
仅仅是一款VR游戏,就把橙子科技、橙子文学、转转和橙子支付等多条业务线串联成一个完整的生态体系。
无数年轻人沉浸在《猎妖》构建的虚拟世界里,体验着科技带来的
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