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《说好的民企,空天母舰什么鬼》

第736章 决战方案
艘都没有,仅有一些空军战机支援,而欧州自己也被97年圣诞战役打穷了分不出太多精力干涉。

    杰斐逊:「所以米勒萨维奇稳定了内部局势?那的确是个麻烦。」

    「不,恰恰相反,他正在面临严重的弹劾,克什图尼察和一大群人以接触失落帝国的理由弹劾他,并得到了很多人的支持。」

    「那这样岂不是更好?让他们自我混乱到帝国有空闲的时候。」

    「可我担心的是,欧州可能会支持克什图尼察。」

    莱昂不紧不慢地解释:「米勒萨维奇是个典型的强人家族也很腐败,但克什图尼察更加温和且更加爱惜羽毛,欧州无法接受米勒萨维奇但对克什图尼察敌意很小,在当前难以动兵的情况下很可能选择支持克什图尼察上位。

    若是克什图尼察成功,对外和欧州达成妥协,对内能够当裱糊匠维持住联盟,我们就只能捏着鼻子继续忍受南联存在下去。」

    原先帝国的根本意图是瓦解巴尔甘半岛,不怕米勒萨维奇顽强抵抗,就怕克什图尼察这种两头都能糊弄的温和派上位。

    要是克什图尼察真软弱亲近帝国也就罢了,但偏偏对方是个外在温和、内里强硬的选手,明明让你难受却抓不住把柄的那种人,家庭作风清廉、意志坚定只为国家利益服务。

    帝国的分身乏力让欧州很可能选择以非军事手段解决巴尔甘半岛危机,一旦支持克什图尼察成功形成定局後帝国就很难、或者不得不花费更多时间来达成原先目标了。

    杰斐逊正为此犯难,莱昂又接着补充:「还有我们的印太、亚太战略,次大陆危机和南洋问题都鼠头蛇尾地搁置为其他重心让路,然而我们迟早都要重新回头解决,越拖麻烦越大。

    总的来说,我们整个98年乃至99年的战略计划都完全乱套了。」

    「该死的失落帝国!」

    杰斐逊听到莱昂这麽说也後悔起来,早知道在安地卡海战道尔顿自杀时就该下定决心远征南极,一举铲除後患。

    他忽然想到什麽,赶紧去翻抽屉,将一叠标记的文件抽了出来:「这是詹森的主动寻求决战提议,但耗费甚大我一直下不了决心————现在看来不能简单地以出动成本考量,再不解决失落帝国我们的战略就全部失败了。

    通知参联会,让他们重新讨论詹森方案的可行性!」

    失落帝国的再次通电如同一颗重磅炸弹让全世界紧急响应不得安宁,但始作俑者此时却在魔都玩游戏。

    唐文面对着一台很普通的大头CRT显示器,用滑鼠和键盘操纵着游戏人物,和旁边的宋楠不时交流着:「这新手引导做的很不错,特别是这条龙建模真好————用得是混合CG?也行,但是这个背包做的不好,分类太复杂了,而且没有预览窗口缩略图细节太少。」

    「太光秃秃的了没仙家气派啊——算了草丛太吃算力,不过这个河流做了溅射效果很用心————打开房门怎麽要黑屏?加载太慢了啊。」

    足足过了近40分钟,在打完第二个BOSS「血傀老祖」後唐文终於保存存档,恋恋不舍地摘下耳机。

    「很不错,很不错的游戏,《凡人修仙传1》比我想像中的要好。」

    《凡人修仙传1》,盖金网络为了GS1这碟醋推出的重磅饺子终於完成了。

    韩梅龄大师作为美术编导带着央美监制,唐文提供简单原始背景(梗概),余桦担任编剧,三个国家级剧团负责配乐、多位老艺术家参与配音,耗资约9000万元,从立项开始累计调动400人参与历时18个月开发,《凡修1》出场即巅峰耗尽了国内的巅峰资源。

    3D、大型RPG、开放世界互动性强、还要求单机情节丰富联机玩法有趣,唐文提出了许多超出时代的

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