• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《1994:菜农逆袭》

第744章 轻视
户数和用户在线时长,巩固社交粘性。

    这会使00空间及内置应用的GG价值大幅提升,间接推动GG业务增长。」

    马化腾和张志东陷入了思考。

    易龙继续说:「通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买Q币,这同样能带动网际网路增值服务收入。」

    经过和陈家志、易定乾的商讨後,易龙脑海里有条很清晰的思路。

    除了没把核心的「偷菜』玩法说出来,其余部分和盘托出。

    这也终於引起了马化腾等人的兴趣。

    日活跃用户数、在线时长、用户粘度、GG收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。

    任宇昕说道:「你怎麽能确保做出来的游戏一定好?

    而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。」

    易龙愣了愣。

    经过陈家志的分析後,这正是他们最担心的地方。

    如果腾讯凭藉用户数量进行复制该怎麽办?

    00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。

    但腾讯通过一键导入00好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。

    「在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。」

    陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:「尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。

    他们从小在农场长大,知道该怎麽设计游戏,才能吸引人来玩。

    而00游戏表现虽然好,但有多少个完全是自己创新的游戏?」

    马化腾、张志东、任宇昕都沉默了。

    这话有点打脸。

    但又是事实。

    腾讯完全创新的游戏不能说没有,但基本都死了。

    如果让腾讯完全自研一款农场游戏,肯定会扑街,除非後发制人进行复制,但别人背後又是公司的主要股东之一。

    陈家志让几人思考片刻,才又开口:

    「而且我说的合作,也包括龙虎游戏工作室可以成为腾讯的一部分,刚好也可以给腾讯注入创新基因。」

    任宇昕挑了挑眉,但马化腾、张志东却是眼眸一亮。

    「陈总,你的意思是,龙虎工作室可以加入腾讯?」

    「可以。」陈家志点头:「但我的建议是保留龙虎工作室,给他们相对独立的开发环境,同时,也提前约定好游戏收益分配。」

    顿了顿,陈家志又看向易龙易虎,「当然,如果龙虎工作室的农场游戏开发项目失败了,自然,他们会主动退出腾讯。」

    「这倒不至於,一个项目不成,还可以开发其它项目。」

    马化腾摆了摆手,很给陈家志面子。

    在腾讯最艰难时,是靠谱鲜生接手了一部分股份,注入了资金。

    陈家志在移动梦网、增值业务上提出的建议,也让腾讯快速找到了盈利点。

    其他时候,靠谱鲜生也一直是管理层的坚定支持者。

    如今,陈家志难得有所求,马化腾也不介意给些帮助。

    独立的游戏工作室不会对腾讯的运营产生影响,失败了不足挂齿,成了皆大欢喜。

    马化腾笑道:「好,陈总,就按你的提议来。」

    陈家志看向易龙易虎,「还不快谢谢马总。」

    「谢谢马总~」

    达成了意向後,接下来就是细节上的谈判,但双方都还需要再准备。

    送走了人後,张志

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部