性。
就比如他之前听人说起的顾晏装傻子那局,在不了解顾晏技能的情况下,四个顶级阴阳王都让他耍的团团转。
所以,在《惊魂之森》中,常淶乾脆一不做二不休,直接在常规对局中砍掉了技能。
对,是的,你没看错一一“常规对局”。
而这也就不得不引出常引以为豪的第三项关键变革了。
那就是“强力技能单独付费”。
要知道,在这一次亲传会试之中,考核眾弟子的综合分数是受到“所获灵气”与“总销”两项数值影响的。
加之常淶又在先前的考察体验中,认为《五更杀机》中的技能十分影响对局平衡性。
而当常淶將这两点因素进行综合考量,一个极其天才的整改方案便就此应运而生。
他选取出了《五更杀机》中极具代表性的十数个关键性技能,例如倖存者阵营中的“衝刺爆发”“钢筋铁骨”“破阵心切”等技能,亦或是屠夫阵营中的“邪崇干预”“折磨路径”“鬼王碑:痛苦共鸣”。
常將这些强力的技能替换了名字,將其设为了境玉內有偿內容进行罗列。
歷练者可以通过內购的方式解锁这些强力技能装配。
当然,为了能够让歷练者充分享受到氪晶快感,常淶也將这些技能的效果进行了一波强力提升。
比如倖存者阵营中的“衝刺爆发”。
其效果在《五更杀机》中为:在进入奔跑状態后,获得一段短时间爆发加速,將自身移动速度提升一成五,持续一息,调息冷却十五息。
常当然不会按照原版的技能照搬。
都付费了,当然是要显得此技能强力无比。
於是在常淶的《惊魂之森》中,这个技能便更名为了“狂暴逃窜”,效果为:在进入奔跑状態后,获得一段巨幅加速,將自身移动速度提升八成,直至逃离捕食者的恐惧震范围,调息冷却十息。
又比如《五更杀机》中的“钢筋铁骨”。
该技能效果为:当倖存者处於受伤状態时,通过主动触发获得瞬时免伤状態,可以硬扛屠夫一刀,並获得短暂加速。
而在常淶的《惊魂之森》中,这个技能则改为了“天佑灵壳”,效果为:当逃生者处於受伤状態时,遭受濒死一刀时被动触发,自身在获得短暂加速的同时,恢復至完全健康状態。
当然。
既然倖存者阵营中的技能多有强力改动,与之对应的,屠夫阵营之中的技能自然也要有所改动。
就比如屠夫阵营中的“邪崇干预”,在《五更杀机》中,这项技能的效果为:开局锁闭距离屠夫最远的三方阵法,使其处於不可被破阵状態之中,持续一定时间。
而在常淶的《惊魂之森》中,这个技能则被改为了:开局锁闭全场所有灵穴,持续一定时间。
至於《五更杀机》中的“鬼王碑:痛苦共鸣”就更离谱了。
这项技能原本的效果为:当对局开始时,至多隨机四处献祭碑会变为鬼王碑,每次有倖存者被钉上鬼王碑时,当前最高破阵进度的阵法会发生爆炸,並回退最高一成五的进度。
这是屠夫方一项非常强力的“控阵”技能,相当於可以反覆与倖存者阵营拉著破阵进度。
可在常淶的《惊魂之森》中,这项技能则被改为了“死亡讣告”:当对局开始时,场上所有猎物架改为死刑架,每次有逃生者被掛上死刑架时,当前充能进度最高的灵穴都会爆炸,並回退至初始进度。
毫不夸张地说,这样恐怖的技能改动,隨便单拎出来一个丟到《五更杀机》中,都將是对平衡性的毁灭打击。
常要的就是这种效果。
而且不仅如此。
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