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这三条主效果每一条都强得可怕。第一条可以让身体元素化。
他的身体素质虽然出色,但严格来说也是肉体凡胎,只是他面对的绝大多数敌人都无法伤害到他,但若是面对上一些更强的敌人,说不准就有被击穿防御,造成身体残缺乃至重伤的风险。
而具备了【顶级魔素体】这项种族天赋後,他完全可以在战斗之前和战斗过程中灵活开启身体魔素化。
将实体的躯体化作能量状态。
这样一来,他就减少了肉身带来的缺陷。
就算被斩断一臂,也没有太多的负面影响,顶多是多消耗一些魔力重塑躯体便是了。
而对於魔力总量十分出色的他来说,魔力是最不缺少的东西。
哪怕现在才刚刚掌握这项天赋,但看到说明的一刻,高斯脑海中就闪过了许许多多关於这个基础能力的应用场景。
而第二条也十分不简单,它可以看作是第一条的逆向工程。
它能将魔力实体化。
其实他在之前的战斗中也展现过有些相似的手段,比方说龙脉天赋背後生出能量双翼;或者是手臂上附着一层能量龙鳞和能量龙爪:
但它们只是外形接近,实际上大为不同。
它们在本质上还不是实体,因而在防御力和进攻方面就没有那麽出色。
而现在呢,【顶级魔素体】可以让他临时化身为龙,创造出实体化的龙躯,至少是部分身体化作龙躯。
龙的强大可不仅仅体现在它们能够施法和强大的魔力总量上面,它们的身躯本身也是一个巨大的优势,很多时候,仅仅凭藉肉身之躯它们就能够碾压绝大多数的敌人。
高斯能够龙躯化,配合【龙王裔】的种族天赋,接下来他近战肉搏的能力会变得很强。
更别说,这第二条效果并不是只能和【龙王裔】的天赋结合,如果结合其他种族天赋,同样能够创造出不同的变化。
就像是一个万金油的手段,只看他如何使用。
对於普通人而言,这条效果可能并没有那麽强,但对於拥有许多种族天赋,并且在未来还能够获得更多的高斯来说,这项能力的潜力和作用会变得越来越大。
至於第三条,也很BUG。
而且和前两条不同,它是一个任何时候都能发挥作用的被动效果。
他能源源不断地吸收环境中的自然魔力,尽管幅度比较小,但也能视作一种常态化的恢复手段。
这对於绝大多数施法者而言都是不可思议的。
自然魔力和身体的自有魔力其实是两种截然不同的能量。
施法者所拥有的魔力是自体诞生的力量,和身体拥有着千丝万缕的联系。
但哪怕就是这样,自体魔力依旧有可能损伤到身体。
最好的证明就是,那些受到天才病侵害的儿童。
尤其多见於愚昧无知的村庄,村民并不明白为什麽一些孩童发育到了一定年龄开始出现身体畸形,驼背,或者在身体某个部位长出一个巨大的瘤子以及其他异常身体畸变。
他们会将其视作诅咒或者是魔鬼之子,又或者认为这些孩童是染上了某种恶性疾病。
好在经过冒险者公会许多年的普及,许多人都已经知晓,这些「诅咒」其实和天赋有关,会将拥有「诅咒」的人送到特定的教会,或者乾脆向公会寻求帮助。
这些身体畸变其实都是身体诞生的自体魔力压迫身体发育的结果,迫使人的自然躯体也跟着呈现异变,只要在早期经过正确疏导,便能消除恐怖的外形畸变。
由自己的身体诞生的自体魔力尚且如此,更不要说自然魔力了。
自然魔力相比自体魔力更加浑
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