说的那一句「你还小」的人设。
什麽都见识过的何某人,面对太一在这个位面布置的小小剧情,打了一个十三分(满分一百分)的成绩。
这些都是星耕主世界玩剩下的,通过安排剧情,编织命运,来培养主角人格,是每一个时空文明初期都要做的,角色不光用於定位一个时空的时间线(剧情线)。
如果两股时空势力在对某个位面进行争夺,双方顶级穿越集团,在某个交错历史节点上,位面大战的两方,会将大量剧情角色意识进行时空灌装投入到某些关键位面进行争夺。
那时候穿越势力就类似於神只一样,对时空上凡人命运进行「格式化」确定,改变其命运只需要对其关键几个选择项进行改变即可。
当时的穿越不是什麽童话故事中温情脉脉,而是彻彻底底算计,利用,所有悲剧和喜剧都因为操控者目的而发生。
别提什麽公平不公平,超级大国角力时,被选定作为战区的小国民众也没有人权。
而当位面上两个不同势力冲突升级到一定程度,会有一个名词,叫做「位面大战」。
星耕主世界自开发维度以来,在时空中风起云涌的演变,绝对是太一时空文明远没有见识到的。回到现在,何老师给正在操作剧情的噩天行只打了13分,连六十分及格线都没到。
何老师甚至不屑於将其安排在宣冲课纲中作为一道题存在。
维度的课纲中,一道题的NPC,就相当於二十一世纪课本上「李雷」「王华」这些边框二次元人物,这些书本上NPC的作用是发生「对话」来引导学生。
四十世纪的这个位面课堂中,是存在很多辅助人物。
学生如果直接奔着正确答案去,甚至可以不理会。
比如说宣冲现在就是,对於徐瑶这样复杂的人物,他是一点都不碰。不影响任何成绩。
而现在噩天行,现在在位面上,几乎是每一个剧情人物都必须要碰一碰。一一这就相当於上课题目不会做,对插图上每一个人物都乱涂乱画。UC小说网_m.shukugu.com