• 首页
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《亡灵法师,召唤055什么鬼?》

第671章 “竖炬”的艺术 峡谷的鏖战 不起眼的新消息
最新网址:m.shukugu.com
    「竖炬女工」,果然名不虚传。

    女妖之王格莱尼获得的汇报,大概是这个样子的。

    哀嚎山崖英勇的战士们,在双方的对抗前线,以不到敌方百分之一的兵力,顽强地挡住了敌人五十六冥澜之久。

    冥澜是冥界的时间单位,以冥河的一次浪起浪落为计量周期,折算成夏时大约是半分钟左右。

    这些报告後来流入瀚海之後,为了便於比较,对相关时间单位都进行了翻译,所以,接下来还是用更加直观的夏制单位来作为参照系。

    报告的开场就极具视觉冲击力。

    「西北防线正面,我方在实际一线接敌兵力呈明显劣势的情况下,以不到对方千分之八的兵力,顽强挡住了对方超过二十八分钟。」

    虽然没有画面,但这个描述,如此鲜明的数据对比,一股悲壮的气势扑面而来。

    这数据保真吗?还真是!

    从双方接触的主战线来看,几百血肉巨人,拦住了近十万的骷髅大军接近半小时,统计的毫无毛病。

    至於双方的阶位差,那你别管,你就看数量对不对的上吧!

    还有!

    「我方每名一线战士,平均承受敌军伤害超过六十七次,其中个别单位最高承伤次数高达一百十二次,仍坚持战斗,持续击退敌方进攻!」

    好吧,如果这个承伤指的是无头血巨人那一身密密麻麻的骨枪的话,那这又是一组非常完美的数据。

    真难为了这群「竖炬」,居然把这种大战场混战中的攻击次数精确到了个位数字。

    报告中,用於阐述战场态势的数据还包括:「平均每0.1秒,就会有一名敌人被击溃,彻底失去战斗力。」

    千真万确,看看战场中央那碎了一地的骷髅,应该是只多不少。

    「本方共向对方投放了超过二十轮、六万发的「冥刺」攻击,而对方在这种如潮的攻击之下,仅使用了不足千次的投掷作为还击,被我方英勇的怨刺女妖完全压制。」

    额,报告中明确了攻击类型是「冥刺」和「投掷」,那数据就没毛病。

    作为敌人的绝望平原一方,不会用「冥刺」,那就是没有!

    至於对面先後发射了数万发骨箭、骨矛,释放了多种幽能法术,这些因为无法精确统计数量,为避免失真误导,暂未列入报告而已。

    对了,还有这个:「在敌军犬形自爆单位突入阵地後,我方怨刺女妖临危不惧,单位时间施法频次骤然提升约百分之二百四十,再创历史新高,实现了哀嚎山崖开战以来前所未见的爆发式火力输出。」

    这描写,简直让亡灵都能热血沸腾起来。

    好吧,那群被吓到的女妖,确实打出了超高频率的施法,至於其中有多少打中了到处乱跑的骷髅犬,有多少打中了自己人,无需赘述。

    反正破记录了!

    以上种种,不一而足,单从这份报告来看,英勇顽强的哀嚎山谷女兵们,值得一份大大的嘉奖。

    当然了,报告写的如此漂亮,但还有一个问题需要解释。

    打的这麽好,为什麽阵地丢了?

    这个问题显然有些棘手,不过不要紧,「竖炬女工」们搞得定。

    报告的後半部分,对战场形势做了充分全面的阐述。

    第一,敌方持续大量增兵,并疑似向战场投入了高阶,大型,重装作战单位,不排除是「骸骨泰坦」的可能性。

    因为敌人大量骷髅单位碎裂後形成骨粉弥漫,战场环境持续恶化,本方侦查能力持续下滑,未能完全确认敌人增兵的准确信息,在这种情况下,本着「疑似当有」的谨慎态度,不得不采取战场收缩态势。

    跟「疑罪从有」,「零证据入刑」一个
最新网址:m.shukugu.com


    -->>(第1/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部