《美利坚头号玩家》
第224章 :帝国的雏形直到听杰夫说起贝尼奥夫今年的一项辉煌成绩一一创作了《权利的游戏》剧本,把乔治马丁创作的奇幻《冰与火之歌》推向电视荧幕。
这部电视剧自四月底播出后轰动全美,平均每集收视人次超过500万次,1mdb为其打出了9.5的高分。
评价其是媲美《火线》、《gg狂人》和《绝命毒师》的艺术品。
李昂当即敲定了由贝尼奥夫团队创作《头號玩家》剧本,他自己负责把关,確保不至於和灵感刷新的原版剧情有太大出入。
温子仁发来信息:【贝尼奥夫的团队最快会在两周內搞定剧本,圆谷公司的ip能搞定吗?奥特曼大战哥斯拉,我想没有观眾不想看到这个场面!】
李昂回覆:【我会儘快处理好这件事。】
奥特曼的事情能不能搞定很大程度上取决於小日子愿不愿意帮忙,尤其是索尼互娱(sec)总裁吉田修平。
如果对方同意处理,哪怕就是打声招呼,凭藉其在日本游戏动漫领域的影响力,ip授权谈判都会轻鬆许多。
温子仁接著问道:【还有一个很重要的事情,特效团队我们要如何选择?工业光魔和维塔数码的价格高的离谱,要不要考虑其他小型特效公司?】
【不行!】一向吝嗇的李昂立马回绝了对方省钱的好意。
温子仁是个成本控制的大师,擅长以最小的成本创造最大价值,没有哪个投资人会不喜欢这一点。
但这次的情况不同。
传统特摄依靠拍摄技术、化妆、道具达到效果,省钱的门道很多。
cgi特效则完全靠金钱堆砌,砸多少钱就出值多少钱的效果。
一台专业图形工作站价格超过5万美元,顶级设备售价超过十万,与之配套的专业存储伺服器同样价格不菲。
即便这样一台顶级配置的硬体,也需要连续运行50个小时才能渲染出1帧特效画面。
而电影1秒至少有24帧。
算下来一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天。
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬体数量。
像工业光魔这些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和伺服器在日夜运转。
除此之外,特效团队人员工资也是支出的大头,
《阿凡达》2.37亿美元的製作成本,其中特效成本就占1.5亿美元。
为了处理大量复杂的cg1特效,卡梅隆组建起了一支超过1800人的庞大特效团队。
《头號玩家》是李昂砸了大手笔的项目,cgi技术的运用是核心,成败全繫於此。
他点燃香菸,脑海中浮现出虚擬绿洲的画面:赛博朋克的城市,眼繚乱的彩蛋,还有那些让人肾上腺素升的ip乱斗场面...
这部电影要是搞砸了,几千万甚至上亿美元都得打水漂。
他吐出一口烟给温子仁回覆:【特效的钱该就得,你得拿钱砸出一个乌托邦,才能让观眾买票进场做梦。】
坐在他对面的泰勒正兴致勃勃地聊著新专辑的计划,提出新专辑中至少得有一首由她们两人合作的作品。
“亲爱的,你在听吗?”泰勒皱眉,手里的叉子停在半空。
“当然在听。”李昂放下手机抿了一口红酒。
“那你说说我刚才说了什么?”
“我”
泰勒翻了个大白眼,把三文鱼送进嘴里,“你总是这个样子,不折不扣的工作狂..,
为“聊聊你的麻烦吧,斯科特现在是怎么想的,仍然决定要把你的经纪人合约转让给布劳恩?”李昂赶紧转移话题。
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)