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《文娱:你就是这么玩音乐的?!》

第266章 “电子木鱼,赛博超度”
始加速跳动。

    鬼知道这家伙能摇来谁。

    他都开口说“摇人”,那显然不可能随便找。

    “你摇谁?”

    “呵,索尼既然想合作,那拿出点诚意啊,接下来很有可能深入合作呢,你说对不对?”

    看着李灿标志性的笑容。

    林锋感觉头皮发麻。

    熟悉的感觉再一次涌上心头,肯定有人要大出血。

    “既然要合作,那肯定是我往他们那投点,他往咱们这投点,不是吗?”

    “那主导权与话语权.”

    “现在是他求我。”

    “6”

    林锋没敢想。

    但李灿太敢想了。

    在作出决定后。

    李灿便联系到了吉田真一。

    通过吉田真一,与索尼游戏分部高层进行对话。

    上一次带着杨吉去索尼,起码是比较低调,多少还能来句“参观学习”。

    可现在这就不太一样了。

    直接是挖人。

    挖的全是游戏制作技术力上的人才,索尼上沪分部中的国内人才。

    拿到QA支持,中间件支持这两方面的专业指导。

    而付出的代价几乎没有代价。

    接手旗下工作室一部游戏,两部动漫的音乐制作,以及DP乐队在索尼冠名下,在霓虹的三场巡演。

    钱照给。

    “这些应该足够了。”

    李灿如是想到。

    与此同时。

    鹅厂的曲强也缓缓点头。

    “这些应该足够了。”

    鹅厂拿出的,是代码审查,扫描建模,以及虚幻引擎支持的相应技术人员。

    喜滋滋的带着技术来到游网与杨吉交流后。

    却得知李灿找到了索尼,给出了QA,中间件的支持,并且担任艺术总监。

    曲强满头大汗。

    差点白跑一趟。

    “真的,行业很需要一款这样的产品,国内单机游戏是一片待开发的乐土,我们绝对不会拖后腿指指点点,一切交给你们来。”

    “真的?”

    “真的!白纸黑字!”

    杨吉仔细衡量得失。

    黑猴确实很缺技术力与相关人才。

    如果能有鹅厂这些支撑,配合索尼那边的支援,游戏开发的进度将会猛猛提速。

    三年内,甚至两年内搞定都未尝不可。

    这比计划里可提前了太多太多,起码价值五年奋斗。

    旋即点点头道。

    “.那说好了,我只能给你们百分之5。”

    “没问题,技术我们照给。”

    曲强点点头,便开口问道。

    “多少钱?”

    “你们得五万。”

    “成。”

    曲强一口应下。

    对于这些技术人员的资源调配,以及亿元内的投资,曲强是有决策权的。

    区区五万。

    相比试着开发一下手游网游之外的单机主机市场,这点代价不值一提。

    待文件签署结束后,杨吉笑的十分邪恶。

    都是技术投资,高低多宰你两万块。

    时间一点点流逝。

    转眼便已来到二月底。

    《戒网》的制作已经完全结束。

    待完整版《戒网》以及相应配套的三个无歌词情景音乐出现在黑猴制作组时,引起的反响是极为炸裂的。

    事实上。

    在李灿和林锋眼中。

    这歌是不考虑市场和商业化,完全服务于游戏。

    

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