始加速跳动。
鬼知道这家伙能摇来谁。
他都开口说“摇人”,那显然不可能随便找。
“你摇谁?”
“呵,索尼既然想合作,那拿出点诚意啊,接下来很有可能深入合作呢,你说对不对?”
看着李灿标志性的笑容。
林锋感觉头皮发麻。
熟悉的感觉再一次涌上心头,肯定有人要大出血。
“既然要合作,那肯定是我往他们那投点,他往咱们这投点,不是吗?”
“那主导权与话语权.”
“现在是他求我。”
“6”
林锋没敢想。
但李灿太敢想了。
在作出决定后。
李灿便联系到了吉田真一。
通过吉田真一,与索尼游戏分部高层进行对话。
上一次带着杨吉去索尼,起码是比较低调,多少还能来句“参观学习”。
可现在这就不太一样了。
直接是挖人。
挖的全是游戏制作技术力上的人才,索尼上沪分部中的国内人才。
拿到QA支持,中间件支持这两方面的专业指导。
而付出的代价几乎没有代价。
接手旗下工作室一部游戏,两部动漫的音乐制作,以及DP乐队在索尼冠名下,在霓虹的三场巡演。
钱照给。
“这些应该足够了。”
李灿如是想到。
与此同时。
鹅厂的曲强也缓缓点头。
“这些应该足够了。”
鹅厂拿出的,是代码审查,扫描建模,以及虚幻引擎支持的相应技术人员。
喜滋滋的带着技术来到游网与杨吉交流后。
却得知李灿找到了索尼,给出了QA,中间件的支持,并且担任艺术总监。
曲强满头大汗。
差点白跑一趟。
“真的,行业很需要一款这样的产品,国内单机游戏是一片待开发的乐土,我们绝对不会拖后腿指指点点,一切交给你们来。”
“真的?”
“真的!白纸黑字!”
杨吉仔细衡量得失。
黑猴确实很缺技术力与相关人才。
如果能有鹅厂这些支撑,配合索尼那边的支援,游戏开发的进度将会猛猛提速。
三年内,甚至两年内搞定都未尝不可。
这比计划里可提前了太多太多,起码价值五年奋斗。
旋即点点头道。
“.那说好了,我只能给你们百分之5。”
“没问题,技术我们照给。”
曲强点点头,便开口问道。
“多少钱?”
“你们得五万。”
“成。”
曲强一口应下。
对于这些技术人员的资源调配,以及亿元内的投资,曲强是有决策权的。
区区五万。
相比试着开发一下手游网游之外的单机主机市场,这点代价不值一提。
待文件签署结束后,杨吉笑的十分邪恶。
都是技术投资,高低多宰你两万块。
时间一点点流逝。
转眼便已来到二月底。
《戒网》的制作已经完全结束。
待完整版《戒网》以及相应配套的三个无歌词情景音乐出现在黑猴制作组时,引起的反响是极为炸裂的。
事实上。
在李灿和林锋眼中。
这歌是不考虑市场和商业化,完全服务于游戏。
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