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《文娱:你就是这么玩音乐的?!》

第330章 李灿的版本实在是太超前了!
屏幕。

    “我在此发誓今日,就是你终结之时!”

    “你是我恐惧的化身.年轻的猎龙者!也将成为你恐惧的化身!”

    游戏进度并不难推,实机试玩的玩家们进度大差不差。

    当压抑了一整条路后,面对这样热血的boss战,仿佛也想跟着呐喊起来。

    这里面有成功通关的,也有不小心挂掉重来的。

    但似乎是因为热血的影响,成功通关的有着满满的成就感,久违的感到了完成史诗使命的爽感。

    而失败重开的却也别有体验。

    “卧槽!”

    “没能让狂龙大人尽兴,我真该死啊!”

    “你管这叫濒死?”

    “这他吗什么热血番?一条濒死的龙,一个只剩下执念的残缺灵魂?能搞得这么震撼?”

    正因前面一整条路都没有BGM对情绪的影响。

    玩家们的神经只会更加敏感。

    待到boss战时,BGM以“狂龙”角色表达的效果一般登场后,其存在感,以及对情绪的影响力,达到了最高点。

    “燃尽了,这下真的燃尽了。”

    通关后的小七静静看着完成了执念的灵魂缓缓消散。

    放下手柄,和葛剑雄对视一眼,忍不住长吁短叹起来。

    “这到底是什么奇怪的配乐玩法?前面不加BGM,等积累到boss一起来,真就能直接搞出这么离谱的体验吗?”

    一行人有点怀疑人生。

    这样的作品思路完全处于个人对音乐的认知盲区之上,甚至一度怀疑自己这音乐是不是搞了一个寂寞。

    这题不会做啊!

    “.”

    葛剑雄直接麻了。

    之前李灿的作品,众人做不做的到先两说,但起码看得懂,能学到东西。

    可这次不太一样。

    超出认知了啊!

    这该怎么去理解?

    “小七,你啥感觉?详细说说。”

    “卧槽,这感觉可真的绝了。”

    小七感慨起来。

    “如果非要我讲,我觉着这很可能就是灿哥所说的【艺术的整体性】,如果把美术,场景,音乐,拆分看的话,几乎任何一种效果都完全是视野盲区的东西。”

    “可我换个思路,好像就有点看懂了。”

    “嗯?!”

    葛剑雄面色一喜。

    “快唆!”

    “.假设啊,假设这次屠龙经历是一整首音乐作品,那你们觉得,前奏是哪个地方?”

    “那还用说嘛,肯定是踏上山路的.”

    话说到一半,葛剑雄瞳孔急缩。

    脑海中灵光乍现,就这么一瞬间便全都懂了。

    “卧槽!卧槽!”

    “原来是这么个前奏,原来是这么个设计!”

    “这这这这他吗是人的思路?!”

    这下葛剑雄是真的惊了。

    整个击杀狂龙的过程就是一首作品。

    从踏上山脚的时候,前奏已然开始。

    将故事作为旋律,将场景作为节奏,将美术作为音色。

    通过放大的音效,不断加深的压抑氛围感,以及初见狂龙时被击到谷底,发现另一片区域,又逐渐了解了狂龙与灵魂的双重背景故事。

    这就是旋律线的变动,跌宕起伏的塑造。

    “那音乐呢?音乐在这里面到底是负责什么职能的?”

    葛剑雄开始抓起头皮。

    麻了。

    如果说,这一次游玩体验是一首音乐,各类元素各司其职。

    那他吗音乐到底负责的是“音

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