这样就可以只靠词汇便掌握音乐风格的定向,若是主题曲,甚至可以只通过这七个字,便确定一首作品的制作思路。
【格里高利圣咏】+【不和谐音符的点缀】+【再现部对呈示部主题的扭曲】
但赛博朋克不一样。
只凭借一点风格定义词汇,那几乎是完全没法制作的。
用刻板印象制作是可以的,但那样必然会落入下乘,对于顶级的音乐工作室来说就是砸招牌,没法如其他风格般只需要进行定义。
饶是李灿这种在任何风格上都会进行详细了解的音乐制作人,面对赛博朋克这么巨大而又宽泛的主题时,针对故事的解构也足以令人挠头。
但,巨大的挑战代表着巨大的机遇。
整个游戏的音乐完全是独立制作,并且版权设定上十分具有突破性。
游戏拥有音乐的完整使用权,包括流媒体。
用以保证在游戏后续发售时不会产生临时加码的版权纠纷,也不会因为平台缺少授权而影响到游戏相关视频在流媒体上的传播。
所以,一开始的报价就会十分高昂。
相应的,后续音乐原声专辑也会由游戏方进行运营,但收入会独立开来,版税会源源不停的流向创作者的口袋。
与此同时,创作者也可以利用游戏音乐进行独自的商业活动,C公司并不参与这些音乐周边的收入分成,只要求绑定游戏名,来借此进行宣传。
音乐投入占比总制作费用的近百分之20,可见其对音乐要求的离谱程度,更能见到制作人深刻的明白,赛博朋克类主题的游戏中,音乐是非常重要的情绪与环境影响力。
但得益于李灿业内地位与金字招牌,再加上给游戏制作的一个又一个顶配音乐。
仅仅是开场定价便达到了单主题曲一千六百万,以及主题曲,片尾曲,宣传曲全套三千八百万的顶级市场溢价。
这还没算后面的数字专辑收入。
这和李灿的想法不谋而合。
和温妮对视一眼,李灿嘴角被金钱的力量拖拽,竟然情不自禁的微微一咧。
“我也没办法,我也想摸鱼,但他们实在是太尊重我了。”
“这给的也太多了,我无法拒绝。”UC小说网_m.shukugu.com