她就觉得释然了。
就一个主页是轻家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。
除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。
包括推理环节的游戏性设计不合理...
包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。
看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。
而考虑到主创团队总共两个人,一个轻家,一个画家...
那麽基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己於不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。
关键是,明明这麽扣的游戏,在很多关键部分,却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。
让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...
毕竟在游戏整体流程中的占比很少。
比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。
属於是花钱花到了刀把上。」
可以说,对於拥有多年游戏制作管理经验的米村秋音看来,这款游戏就是草台班子感十足。
看得出来,团队里绝对是没有专业的制作人的。
而这种草台班子感十足的游戏,虽然玩起来不是那麽的尽善尽美。
但是..
「让人怀念啊...
」
米村秋音想起来自己的第一款游戏。
当时,她是真正的白手起家。
没有任何钱去请任何人来为自己协力。
千岛琉璃子这样的美术,和亚里沙这样的文案,对她来说就是垂涎三尺也得不到的顶级人才。
她只能用自己的幼儿园绘画,初中生作文,勉勉强强的靠一些简易的游戏开发工具,手搓出来了自己的第一款游戏,《魔女序曲》。
这款游戏可以说哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看过很多推理,玩过很多推理游戏,她在谜题设计上就是充满了能力。
靠着装神弄鬼的谜题设计,和把简单故事复杂化的诡计叙事,《魔女序曲》
成功的卖了几万份出去,并且在小圈子里口碑很好。
这证明了,一款游戏并不需要尽善尽美,只要有足够的亮点,就会受到一部分人的欢迎。
那段时间,虽然不是她最成功的时候,却是她最开心的时候...
《非人类犯罪调查》,此时就给到了她类似的感觉,让她陷入了回忆当中。
回到游戏本身上来...
不得不说,《非人类犯罪调查》的设定还是挺符合「推理游戏」的基调的。
不说多惊艳,但是的的确确的为推理故事搭好了一个不错的舞台。
故事以「在未来,一种来自外星,伪装成人类的怪物潜入社会,并在长久的时间里与人类逐渐交融」为背景。
简单来说......
就是类似於最近在网际网路上很火爆的伪人。
但不同的是,「非人类」在游戏中并不是和伪人一样的,一个很刻板印象的恐怖要素。
按照游戏设定,在「非人类」刚刚出现的那十年时间里,的确有类似「伪人」相关故事里的恐怖事件频繁发生,并且他们的危险程度也的确很高,给当时的人们带去了十足的阴霾。
但随着时间的推移,不知为何,类似的事件不再出现了。
这些「非人类」就好像凭空消失了。
然而,其实并非如此...
其实人类社
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