块,你一个点点点剧情卖118,那很多玩家潜意识里就是会觉得有点贵。
但梅原千矢还是坚持这个定价。
理由是...
她认为这种游戏的受众总是有极限的。
就算卖的很便宜,几十块钱一份也不一定会有很多人来买。
该买的人还是会买,不会买的人还是不会买,可以争取的中间路人受众不多。
中文区118是一个偏贵一点,但是大部分玩家可以接受的价格。
是一个不会让想玩的人望而却步,咬咬牙还是会支付的价格。
说白了,梅原千矢的定价策略是,不考虑那些摇摆的路人基本盘,主要尽可能的收割「想玩的人」的钱包。
至於这个定价策略到底是不是对的.....
那不好说。
说不定如果定个50元,这款游戏就销量百万了。
但那种没发生的事情,就不去讨论了。
只从现在的销量来说,梅原千矢和千岛琉璃子是非常满意了..
发售两周销量10万,按照最低价区简中区118元的价格,单纯销售额就已经达到了惊人的1000万人民币了了。
这还没算上定价更高的日语区以及英语区的销量。
再算上steam的抽成以及收税...
到手也起码有几百万人民币。
而且这还只是两个星期的销量。
这个销量在後续是会持续增长的。
考虑到整个工作室只有千岛琉璃子和梅原千矢两个人,不需要养活很多员工,赚到了多少钱,那就只需要两个人分。
那这个成功就显得更为爆裂了。
而且销量上的事情都算的上是小事。
关键是..
她们成功的靠《非人类犯罪调查》拓展开了一个世界观,创造了一个有价值的IP。
这个IP现在销量不低,口碑爆炸。
下一作发售的时候,就会有忠实粉丝作为自来水。
商业成绩只会更好,不会更差。
以工作室的开山之作、一部低成本的文字游戏作品来说,绝对不能要求更多了。
《非人类犯罪调查》如今的商业成绩和口碑,是绝对算的上超级大成功的。
也就是说...
「赚大钱了!!!」千岛琉璃子对这个成功感到颇为振奋。
「我们现在有更多钱了,之後只要再开发几部续作积累更多资金,就能开发规格更高的游戏了,对吧???」
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