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《惊天大太监,转生文学少女》

161、逆转的最后希望(4K第一章)
安全感..

    就觉得.....

    万一搞砸了呢?

    万一自己已经拼尽全力,但还是出问题了呢?

    万一..

    总之,有很多的顾虑。

    而在此时,她选择找到了刚刚和她成为搭档的梅原千矢吐槽了一下,表达了一下自己的不安心。

    然後....

    理所当然的,从梅原千矢的嘴里当然是得不到什麽安慰的。

    对方只是哈哈大笑,接着说道:「如果这个游戏最後不能成功,那一定不是我的问题,一定是你的问题。」

    「所以,比起来跟我抱怨这种不安,倒不如好好把自己的工作做好,不要让我失望。」

    「我可没兴趣听到你跟个怨妇一样始终在我旁边念念叨叨的。

    知道了的话就快滚。」

    唉...

    怎麽说呢。

    虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以後,果然还是忍不住感叹...

    「幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。

    她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。

    但是并不代表所有人都能忍。

    她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些夥计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗.....

    只能说,还好....

    不过..

    虽然梅原千矢的发言很刺耳。

    但是......却偏偏又给人很强的安全感。

    让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。

    不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。

    因此..

    接下来要做的,就是等待,并心怀期待。

    在之後两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。

    暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做「逆转」。

    工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什麽解释。

    游戏的开发工作就这麽顺利的开展。

    尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。

    在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是「以推理为主题的JRPG」。

    按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。

    这些地图会随着主线剧情的进展逐步解锁。

    主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

    而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

    这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的RPG部分的养成可玩性。

    箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。

    可以说是相当典型的JRPG设计思路。

    比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。

    包括《女神奇闻》《龙在人间7/8》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。

    是一个得到过验证的、绝对可行的模式。

    而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。

    而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、

    探案要素。

    而这..

    -->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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