往在TGA上,还会有很多大作会在上面揭幕,又或者说公布全新预告。
玩家们总能在TGA的颁奖典礼上看到一些自己期待的作品的最新动态。
而由数字狂热开发的《魔女序曲:狂热》,也在今年的TGA上放出了全新的预告。
和上次那个只有一些人物模型和场景模型的展示不同的是..
这次的播片,他们放出了更多的实机内容。
而从播片的演示来看,基本对这部作品做出一个初步的总结..
第一,应该毫无疑问就是清单式开放世界的玩法了。
从演示视频里已经看到了罐头味很浓的据点扫荡、送货任务等经典内容。
并且还演示了在魔女都市内穿梭,用一些魔法载具穿梭的内容。
第二,画面真的很好。
已经完全是业界第一梯队的画面了。
画风则是有点类似於最後幻想」系列的那种质感。
有点二次元,但是看着又有点写实。
人物都挺美型的。
整个播片下来,就好像是以《魔女序曲》这个IP,做了一款相当有SSC风格的,最传统的清单式开放世界游戏。
工业水平看起来非常给力。
这个预告片出来以後,立刻在网络上引起了争议。
一方面,拿《魔女序曲》这麽一个一向以悬疑推理解谜为主题的游戏,做了这麽一款纯正的罐头,多少算是有点不符合「祖宗之法」了。
另一方面...
这款游戏看起来真的制作水平不错。
至少卖相这一块,远超前几年的数字狂热的任何一款作品。
即便最後实际推出以後的玩法就只是一般的开放式清关游戏..
哪怕最後给人的体验就只是一个套着《魔女序曲》皮的普通罐头..
那光凭这个工业水平,对玩家们来说也是值回票价了。
尤其是对比起米村秋音离职前的那几坨狗屎,这作给人的感觉,就是无论是数字狂热这个工作室也好,还是《魔女序曲》这个IP也好,都走上正轨了。
网络上的风评,也因此越来越倾向於「米村秋音是错的」。
在看完这个播片以後,FairyStory的众人感到相当大的压力。
他们深知,凭他们这二三十号人,在工业水平上,在视听体验上,是无论如何都无法和如今有着一百多号员工以及大量外包人员的「数字狂热」相比的。
他们唯一能够逆转的希望...
似乎真的就只剩下了「梅原千矢」。
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