• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《惊天大太监,转生文学少女》

162、炒作天才亚里沙(4K第二章)
一分钱的推流费用都不用出,炒作效果还拉满...

    然而,问题在於..

    「那工期会不会太紧了?一年时间,怎麽可能做的完整个游戏?」

    米村秋音出於理性考虑,提出了反对意见。

    然而,整个团队的其他所有员工却都不理性了。

    「老大,绝对能完成!」

    「老大,我觉得亚里沙说的没问题,我们就得跟他们正面对决!」

    「老大,亚里沙的意见真的很好,我们只要和他们当天发布,并且能在质量和风评上压他们一头,就能直接达成让他们销量蒸发,而我们销量暴增的效果!」

    「老大,确实没问题,就得这麽干!」

    没错,大家都群情激愤,非常赞成梅原千矢的建议。

    米村秋音有些头疼的表示:「但是......一年时间,那如果想要在一年时间内按时把游戏完工的话,难度很高吧?

    这得天天加班...

    这是否...

    「」

    然而,她话还没说完,下面的人就纷纷表示:「老大,我们自愿加班!」

    一旁的梅原千矢则是哈哈大笑的表示:「没错,就是得这样!我今天专门跑到你们工作室来一趟,就是想看到你们这副浑身是劲的模样。」

    「这样就对了,很有精神,就是要这样,才能逆转!」

    梅原千矢靠着这番发言,迅速的在FairyStory工作室的这些人当中收获了相当的人气。

    而事已至此...

    那米村秋音也不好说啥了。

    她只能有些无奈的看着跟打了鸡血一样的工作室员工们,在心中感叹到:难道亚里沙这家伙,意外的还挺有领袖的才能?

    综上所述,在时间紧、任务重、大家自愿加班热情高涨、有着过往成熟开发经验的多重BUFF加持下,整个《代号:逆转》的开发任务确实效率如飞。

    在仅仅过了4个月的时候,内部就已经完成了一个基本可以运行的第一章DEM0了。

    而且随着框架和系统完善,後续的只需要做单纯的内容填充工作,开发速度只会越来越快。

    加上本来游戏体量也不算特别大,因此,能够按时在11月7日之前把游戏发售,应该是不成问题的。

    赶工痕迹应该是避免不了的。

    但.

    只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已经达到工作室众人的心理预期了。

    而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。

    在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。

    而且..

    可能是精力确实过剩的原因。

    在写完主线的内容以後,她就开始有点闲的无聊了。

    本来说是很多支线的通马桶任务的剧情,她就懒得负责了,让工作室其他人自己看着办。

    结果到了後面,她就直接把支线任务当作自己的灵感创意集了。

    除了几乎把主线人物的个人线故事剧情全包了以外,还搞了一大堆小故事出来。

    反正就是只要符合《非人类犯罪调查》这个系列的背景,不管有什麽短篇小故事,都往这里面丢。

    多到以游戏的体量根本塞不下的程度.....

    对此,梅原千矢的反应是:「这些故事,你们挑着用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。」

    虽然对此感到有些哭笑不得...

    但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。

    梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。

    一般来说,

    -->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部