而如果有UP主接了SSC的商单,给魔女序曲:狂热洗白..
那先是那个UP主会粘上一身腥,会大量掉粉+被骂。
其次,和之前说的一样...
这些视频都因为莫名其妙的原因被限流了。
基本上都掀不起什麽水花。
现在,数字狂热的负责人古川丽奈感觉到一股极为强烈的无力感。
就感觉..
明明自己一直以来的宫斗策略都是对的。
明明自己没有做错任何事情。
明明按照自己的计划,应该是能够顺利的让《魔女序曲:狂热》取得成功的。
自己算无遗策....
但偏偏出现了一个意外。
「结成亚里沙......」古川丽奈咬牙切齿的说出了这个名字,语气中带着一种无力且无边无际的恨意。
她明白,这一次,是她完败了。
看到网络上这样的舆论状况,亚里沙满意的笑了笑。
现在的一切发展,都是在她的预料之中的。
这就是她想要碰瓷营销的理由..
一般就算两款游戏的开发组没仇,都得尽可能的规避撞档期,免得互相的销量都受影响。
就更别说这种明晃晃的就是有仇的了。
碰瓷营销,而且直接搞这种正面对决的仇敌营销,那就是等於和对方发起了一场「要麽你死要麽我活」的气运争夺战。
赢家将通吃。
而梅原千矢有很强烈的自信,这次,通吃的会是自己。
所以,她做出了这样的选择。
从结果来看,她是对的。
游戏在STEAM上线仅仅两天,已经销售了60万份了,而且销量还在口碑的发酵下继续增长,目前是STEAM热销榜第一。
反观《魔女序曲:狂热》..
花了那麽多钱营销、带节奏,游戏本身的制作成本也不低。
结果现在销量都快飞榜了。
一想到这游戏本来正常发售不至於这麽惨,甚至可以算是一个小爆款...
一想到这游戏是硬生生的被自己给吸血吸死的时候,梅原千矢就很难绷住不笑。UC小说网_m.shukugu.com