的评价分别是「好玩的JRPG」和「罐头游戏、电子垃圾」。
虽然看起来已经是赢了,但是还赢得不够。
毕竟在梅原千矢的领导下,惊天studio和FairyStory,在未来只会可持续性的赢而不麻。
自己的游戏,怎麽可能就是这点评价呢?
梅原千矢对自己的剧本质量非常自信。
她知道,现在大家对这款游戏的评价一般,核心理由在於...
「他们还没玩到後面呢。
按照游戏时长,现在过去了两天时间,哪怕是推的最快的人、不眠不休,应该也就推到了游戏流程的一半。
这款游戏的大规模通关,应该要等到一周以後了。
而到那个时候...
才是真正的大赢的时刻。
梅原千矢躺在沙发上,拿着手机看着网络上众人的评论,面露微妙的笑容,自言自语道:「那......我,很期待哦。」
随着口碑的发酵,在之後的几天里,《非人类犯罪调查2》不管是游戏本身的热度,还是游戏主播直播这款游戏的热度,都在快速上升。
尤其是中文圈的热度,非常火爆。
其中比如筷子君153的直播。
因为他是最早旗帜鲜明的站队《非人类犯罪调查2》的人,因此,在这之後,在《非人类犯罪调查2》彻底爆火以後,他也吃到了最多的流量。
之後几天的游戏直播,那是一天比一天看的人多。
而在这个大家一起看筷子君直播玩游戏的过程中.,大家惊讶的发现..
这游戏,怎麽越到後面,剧情越上头呢?
要说的是,其实游戏到了七个章节的最後三个章节的时候,赶工痕迹还是很明显的。
前面4个章节,在随着新主线解锁新地图的时候,都会在地图上添加很多有意思的支线任务,内容量非常丰富。
玩家就完全不推主线,去到处看侦探小故事,去支线通马桶都是很有意思的。
但是当游戏到了第5章的时候,肉眼可见的,支线任务的数量急剧减少。
虽然也能洗。
毕竟到了第五章以後,剧情的氛围已经接近大决战了,故事的剧情已经变得越来越不日常了。
这种时候再去东一下、西一下的搞支线,去搞点侦探小故事,确实会显得有点割裂。
但..
站在玩家的视角,可玩的内容少了就是少了。
後面三章的内容相当一本道,基本上就是推主线,地图的利用率也很低,这是客观的事实。
那麽,理所应当的,当游戏进行到後期的时候,玩家也会给出一个更低的评价。
然而...
在这个时候,梅原千矢写的主线却撑起了游戏的可玩性。
在这里大概讲一下这款游戏的叙事模式。
尽管在表面上来说,相较於一代,《非人类犯罪调查2》是更换了主角的。
但其实,整个游戏主线的核心角色,仍然是上一部游戏的主角「九条明理」。
甚至说,她才是游戏的真正主角,玩家们只是一个跟随在她身旁,协助故事推进的摄像头。
整个主线故事,完全就是围绕「九条明理」展开的。
在刚开始,面对意外卷入非人类犯罪事件的主角团,九条明理表达出了明显的抗拒态度。
表示「你们这种小鬼,麻烦不要掺和这种麻烦事」。
直到後来主角团中也被发现有一个藏匿身份避免被迫害的非人类以後,九条明理才主动的伸出援手。
之後的剧情,就是玩家不断的在深入了解「九条明理」这个
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