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《惊天大太监,转生文学少女》

179、TGA无权为我授勋!(3K第二章)
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    「有一说一,我感觉今年的TGA,给《非人类犯罪调查2》一个年度最佳真没毛病吧?

    今年本来就是游戏小年,少有的几部大作很多都是续作,跟前作比没有革新变化。

    《非人类犯罪调查2》虽然也是续作,但是一代是点点点旮旯game,二代直接超进化成类34大作了。」

    「真没毛病。

    说实话,这游戏就算不看剧情,内容填充也做的太牛逼了。

    解谜小游戏虽然有一定的重复度,但也比单纯的通马桶好,新鲜感还是有的。

    而且数值曲线做的很好,养成感非常完美。

    只要对回合制不讨厌,这游戏本身就好玩。

    更别说这游戏剧情真的牛逼了。」

    而後面,大家更是提出了一个关键的论据。

    「这游戏的内容填充做的完全不比34号远征队差,34号远征队能搞个TGA大满贯,今年不给我们高贵的类34游戏《非人类犯罪调查2》搞个大满贯,说不过去吧?」

    现在,网络上有关《非人类犯罪调查2》拿TGA年度最佳的呼声非常非常高。

    而且,大家的论据都是站的住脚的。

    一方面,《非人类犯罪调查2》确卖综合素质在今年可以说是冠绝群雄了。

    游戏性、美术、音乐、内容量、剧情..

    几乎没有什麽短板。

    剧情这个长板还长到突破天际了。

    至少从玩家风评来说,34号远征队的剧情是有争议的,有人觉得好,有人觉得烂。

    而《非人类犯罪调查2》的剧情却是几乎没争议的,全网统一叫好。

    在这个情况下,很多人一致认为,《非人类犯罪调查2》的数值策划是做的比34号远征队更好的。

    从头到尾,游戏流程都很流畅,没有那种很明显的数值膨胀的感觉。

    养成的阶段感和获得感非常强。

    内容量的填充更是堪称教科书级别,量大质又好。

    唯一的问题,大概就是画面确实一般了。

    特效和贴图都有点烂。

    毕竟是个30人不到的小工作室,外包请的也不是很多,画质这块当然是拉不上去的。

    但,美术上的惊艳已经完全填补画质上的空缺。

    毕竟画质是为了观感服务的。

    只要最终的视觉效果好,画质很多时候真的不是那麽重要的事情。

    综合下来,《非人类犯罪调查2》在自身综合素质过硬的情况下,加上今年确实没什麽强而有力的竞争对手.....

    而且还有《34号远征队》拿奖在前。

    怎麽,你《34好远征队》能拿奖,我这玩起来比你还要好一点的《非人类犯罪调查2》就不能拿奖????

    此时距离今年的TGA颁奖还有一个月时间。

    突然杀出的《非人类犯罪调查2》,就这样成为了今年最大的黑马,是「TGA年度最佳」的有力竞争者。

    与此同时,FairyStory工作室这边还忙的不可开交。

    尽管现在外界口碑很好,但是因为赶工的缘故,现在这款游戏出了非常多的问题。

    首先是大BUG没有,但是小BUG层出不穷。

    这两天经过玩家反馈,给制作组修的头都痛了。

    另一个是...

    当时首发的时候,为了赶上11月7日发布,他们没有做很多个平台的版本,只做了STEAM端的PC版一个版本。

    对於中国市场来说,这个发售策略倒是没什麽问题。

    目前一个多星期,游戏就已经卖了200万份,对於这种类型
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