外啊。
唯独一旁的童小鱼看着韩彻忙碌的身影,眼神闪烁,内心感慨道:「韩彻真能干啊!这家夥其实,还挺不错的!」
伴随着除夕夜的钟声敲响,华夏新的一年正式到来。
年假过後,大部分的星尘互娱员工,这会都回到了工作岗位,等待着新一年新项目的到来。
同样,也是这一天,韩彻即将迎来他入职以来最忙碌的一天。
大年初八,星尘互娱会议室中。
韩彻专门叫来了陆野、周舟、丹尼斯和科恩,准备检验他们的项目成果。
也刚好,丹尼斯和科恩的签证明天就要到期了。
如果星尘互娱接受他们,他们就会再返回一趟美利坚,办理来华工作签证。
因此,两人将自己所准备的项目材料交给了韩彻,心情也颇为忐忑。
陆野和周舟则是在电脑上安装了实时翻译器,不断地捕捉着韩彻与丹尼斯科恩三人之间的交流。
韩彻接过丹尼斯递来的项目计划书,两人全都写的手稿,其上密密麻麻,有的地方反覆涂写,有的地方勾勾画画,一眼望过去,略显潦草。
於是韩彻对着丹尼斯和科恩道,「这样,丹尼斯、科恩,你们可以先口述10天前我给你们布置的任务,」
当时的任务是:
通过对比参照塞尔达或是星尘互娱其他的游戏,写出一份《狂乱都市》有哪些需要改进的地方,并且如何改进?如何更加完善?
回想起这些,科恩给了丹尼斯一个鼓励的眼神,丹尼斯遂而开口道:「韩,我明白狂乱之都这款游戏,还依旧框定在旧游戏的框架中。」
韩彻饶有兴趣:「旧游戏?」
丹尼斯的声音富含一种颗粒感,磁性十足,他比划道:「你不知道吗?现在有些游戏媒体,将塞尔达之前的3A游戏,也就是沿用相同框架,相同结构且玩法不加以创新的游戏,统称旧游戏。」
韩彻微微错愕。
好家夥,自己过个年,怎麽这麽一大一顶帽子扣下来了?
不过他道:「所以你想到可以改进的地方了吗?」
丹尼斯点头,语气中似乎透露着这十天沉淀下来的回味:「这款游戏本该是自由的,跟塞尔达一样,因此,我不应该将游戏中的角色按照预设的剧本锁死。但同样,这款游戏要和塞尔达不一样,塞尔达是想像力的天堂,而狂乱之都则是现实的写照。
因此,我觉得狂乱之都,不够狂乱!
它应该更加真实、自由、开放、混乱————
这是一个充满着金钱味道的城市,权力、罪恶、生活、美好、疯狂,一切的一切,都源自於金钱。
当金钱至上成为城市规则,城市中富豪们挥金如土、政客们操纵股市、黑帮们横行无忌、普通人逆来顺受、流浪者苟延残喘、各种组织名义林立却以金钱为本————人一旦失去价值,活的甚至不如一条野狗!不,他的屍体可能还会发挥最後的价值。
因此为了活下去,一部分人开始了不择手段!
而这,就是我所预想的真正的狂乱之都的核心矛盾点之一。
"
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