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《高二分科,我选校花也选亿万身家》

第650章 五路出击,各凭造化
。”

    李睿举了下手:

    “冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”

    “好问题。”

    冯骥把文件翻了一页。

    “规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”

    他顿了顿,扫了一眼底下的脸。

    “这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”

    整个会议室的空气变了。

    分成。运营收益分成。

    做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。

    如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。

    “奖金池多大?”

    周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。

    冯骥看了他一眼。

    “我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”

    “行,别愣着了。”

    冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。

    “五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”

    翻开第一份。

    “第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。”

    方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。

    冯骥没停,翻第二份。

    “第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”

    李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。

    第三份。

    “SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。”

    周恒的眼睛眯了起来。他做了六年SLG,从页游到手游,数值平衡和社交系统设计就是他吃饭的手艺。这个项目仿佛在对着他的简历写的。

    第四份。

    “女性向换装类。项目名,《奇迹暖暖》。目前国内这个品类几乎是空白。美术驱动型产品,核心用户群精准,复购率和付费意愿都很可观。”

    陈沐一直没开口,但翻开这份文件的时候,她的手指在第一页停了好几秒。

    赵琦瞥了一眼,封面上的概念图是一组精致的换装立绘。

    四份文件全摊出来了。

    会议室里的气氛变得微妙起来。十一个人的目光在四份文件和冯骥手里最后那一份之间来回游走。

    赵琦的视线锁在冯骥的右手上。

    他从头到尾没有看过前面四份文件。不是不感兴趣。是在等。

    冯骥察觉到了他的目光。

    “最后一个。”

    他没急着翻开,反而抬起头,在会议室里扫了一圈。目光最后落在赵琦身上,停了一拍。

    “移动端MOBA。五对五,实时对战。”

  

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