单元,细胞散开,组织解体,变成一堆构成它的最小零件。
眼前这个的效果,石头碎成了更小的石头,花岗石碎成了更小的花岗石,结构被破坏了,但材质还在。
一个是让定义消失,一个是让结构瓦解。
一个只能打生命体,一个只能打物理结构。
两条路从根上就分开了。
他站起来,又扔了一块木板。
枝条抽中木板,震荡顺着木纹传导,从接触点呈扇形扩散,木板从中间裂开,裂口参差不齐,木纤维被从内部震断,断面毛刺刺的。
再扔铁锅。
枝条抽在锅底,表面完好,内部已经布满裂纹,从内往外扩散。
用手指弹了一下,铁锅发出的声音发闷,不像好铁该有的清脆。
他掂了掂铁锅,然後往地上一扔,铁锅砸在石头上,哗啦散成了一堆碎铁片。
斯普劳特教授的话被验证了,打人柳的粉碎从内部开始。
接下来他要看连续攻击的效果。
他扔了一块特别厚的花岗石进去,这块有半个脑袋大,密度很高,结构紧实。
第一根枝条抽上去,石头只裂了一条细缝。
他没再扔新的,而是漂浮咒调整它的角度,第二根扫过来,抽在同一个位置。
缝变宽了,周围又多了几条新裂纹。
他继续调整,第三根枝条抽下来,精准地砸在那些裂纹交汇的地方。
石头从内部爆开,碎成粉末状碎粒,飞溅出去,细小的碎片像一团灰雾,散在空气里。
第一下只裂了一条缝,第三下就碎成了粉末。
如果只看表面,会以为这只是普通的力量叠加,好像什麽东西被连续打三下都会碎。
但他的魔力感知捕捉到了细节。
第一下震荡在石头内部留下一套裂纹,这些裂纹改变了内部结构,凭空制造了数以千计的微小缝隙和断面。
第二下震荡顺着这些现成的缝隙往深处钻,接触面积比第一次大了一倍不止。
第三下震荡再把前面两次剥开的裂缝全部利用上,三次震荡在同一套裂纹系统里互相推挤,反弹,把整块石头从内部撕碎。
普通物理抽击也能叠加伤害,但那是表面的,每一下都从外面重新打入能量,无法利用前一击造成的裂纹。
打人柳的震荡魔力不同,每一击都会自动寻找前一击留下的内部裂纹,顺着断口和隙面向深处钻,每一次的震荡都比前一次效率翻倍。
震荡叠加。
这和简单的力量叠加完全两回事,普通的连续撞击是线性累积,打十下等於一下的十倍。
震荡叠加是指数递增,打三下可能等於一下的几十倍,这是魔法驱动的连锁破坏。
打人柳本身不会专挑同一个点打,它的攻击是无差别的,进了范围就抽,管你正面反面,碰到哪算哪。
但雷古勒斯碰到了这个特性。
如果能让震荡精确地命中同一个点,反覆叠加,只要魔力够,能叠多少次?
有上限吗?
他把这个问题搁在脑子里,没急着往下想。
天已经黑了。
康沃尔的冬天,天黑得早,四点半,太阳就落到了海平面下面,剩下的光越来越少,到五点钟已经只有西边天际线上一条暗橘色的余晖了。
种植园里的暖棚亮起了光,一盏一盏的,沿着温室群的屋脊排开。
橘黄色的暖光透过玻璃顶往外散,是人工补光咒的颜色,冬天日照不够,夜间需要给植物补充光照。
那排暖棚的光在雾气里模模糊糊的,像一串悬浮在黑暗里的灯笼。
他回到小屋。
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