半之後才带着分解属性流出来。
打人柳的模型是树状分叉结构,主干粗而亮,支脉从节点处一层层分出去,越来越细,最末端是针尖大小的压缩释放口。
魔力从主干流入,在分叉点按比例分配给支脉,经过两圈半的震荡调制,最後在末端完成收窄压缩再释放。
第一次尝试,魔力流入後在第一节点就散了,分支角度偏了不到两度,整个支脉直接无压力了。
调整角度,重新构建第一节点。
第二次,魔力走完回路,从末端释放口出来时没有震荡属性。
圈数和节点的震荡转向逻辑不匹配,一个节点调了两个参数,但整体比例还不对,第三个节点处震不起来。
继续调。
第三次,震荡在模型内部失控了,整个树状结构在意识空间里被震碎,震荡和传导混在一起了。
他让魔力在传导路径内部就开始震荡,结果就是从头震到尾,根本传不到末端就自己把自己震碎。
他停下来分析。
打人柳的魔力是先传导再震荡,传导过程中震荡被约束在路径内部,到了末端才释放。
他的模型没有做到这一点,震荡在传导过程中就泄了。
他继续调整,把传导路径和震荡调制成两个层级。
传导层级负责方向和约束,是外层管道。
震荡层级负责能量积累和末端释放,是内层核心。
管道套管道,外面跑传导,里面跑震荡,主通道只传不震,支脉分段调制,到最末梢才打开释放口。
第四次,魔力从主干流入,外层传导稳定,内层震荡积累,过了第一节点,继续跑,第二节点,跑完两圈半,到了末端。
收窄,外层和内层在末端的针尖处合并,传导态的魔力和震荡态的魔力叠加在一起,被针尖极度压缩,然後释放。
一股带着震荡属性的魔力从模型末端喷出来。
他睁开眼,低头看手掌,掌心里凝着一小团黄褐色的光,边缘在震动,高频,不规律,混乱,但结构的和谐感被完整保留。
成了。
这个嵌在意识空间里的树状模型就是他自己的东西了,和之前球形网状模型一样,随时可以调用。
他推门出去,把调制後的魔力引到一块花岗岩上。
表面什麽变化都没有,但能感受到,内部开始震动,持续五秒,然後从内往外裂成三块。
断面上的矿物颗粒排列松散,连接被震断,方式和打人柳抽出来的效果一样。
一样的从内往外裂,一样的表面完好内部已碎。
基础震荡,复刻成功。
他又找了块更大的石头,魔力按上去。
五秒,内部传来密密麻麻的咔嚓声,像几百只蚂蚁在啃饼乾。
他把手拿开,退後一步,轻轻踢了一脚。
石头从上到下裂成了四大块,每一块的断面上都布满了细密的裂纹网络,从内部一直延伸到表面。
他蹲下来看了看断面,点了下头。
下午反覆测试,把不同材质全部过了一遍,确认基础震荡完全稳定,每一次输出的效果可以精确控制。
越硬的东西效果越好,越致密的东西震荡传导得越远,越松散的效果越差,和之前观察到的规律完全一致。
傍晚,雷古勒斯坐在壁炉前的椅子上,掌心摊开。
一小团黄褐色的光凝在掌心里,震动幅度已经被他收束到了最小,几乎看不出在颤抖,但手掌里能感觉到,像攥着一只微微发抖的虫子。
「巴鲁克,过来。」
巴鲁克正趴在壁炉边烤火,听到声音,八条腿撑起来,一截蛛丝荡到他手腕上。
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