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《美利坚:游戏制作教父》

第106章 很难,但是好爽
敌军躲在後方的弓箭手。」

    「当然还有修女爱玲,我记得有一次亚伦的状况岌岌可危,就是爱玲不顾危险————」

    宫崎如数家珍,一条一条地讲述着那些角色的故事。

    但当他将每个角色的闪光点都讲出来後,却忽地有些失神。

    自己几乎都记不得他们各自的背景故事了。

    但与他们在冒险路上的点点滴滴,却牢牢烙印在了脑海中。

    这些共同经历过的东西,才是这些人物身上的剧情。

    「剧情————是我自己书写的————」

    他知道哪个角色暗恋着谁,谁又有自己心仪的对象。

    随着他们关系的演进,不但有额外的剧情和属性增幅,更深化了他们各自的形象。

    就好像他们真的是活生生的人似的。

    这款游戏的剧情,每个人都是独一无二的。

    「这麽神奇?」

    父亲听完宫崎英高的话,也有些出神。

    这说的也太邪乎了。

    给人虐的死去活来的,还能如此沉醉其中?

    哪有这种莫名其妙的游戏?

    宫崎的眼中异彩流转。

    虽然他是第一次接触,但他已经完全爱上了这种风格。

    虐得越狠,在成功後就会越爽!

    「如果以後我也能成为游戏制作人就好了————」

    宫崎英高发现自己已经完全离不开它了。

    如果自己以後也做游戏,一定也要学会这种奇特的模式。

    不只是高难度的压迫带来的极致爽感,还有那些零散地散落在游戏里的碎片化故事。

    想要真正认识这个世界,他必须要认真对待所有的NPC,调查每一个看似毫无意义的地图上的房屋。

    他也想要用这种方式把脑海里那些天马行空的黑暗西幻故事做进游戏里。

    「《火纹》的成功是可以预见的,史蒂夫。」

    最新一期的《ElectronicGames》,毫无意外地又将被刚刚搞出了大新闻的GAMENOVA

    包场。

    霓虹版NovaBo的正式出海,与SGI的战略合作,以及《火焰纹章》这个惊人的新作,都值得拿出来大书特书。

    「哈!我想这对所有玩家来说都是毫无疑问的,您看我这黑眼圈。」

    史蒂夫的眼袋浮肿乌黑,一看就是熬了个大夜,」昨晚为了打全存活档,一不小心就熬到天亮了。」

    「全存活?你确定你把人物都找到了?」

    林立新一挑眉,说出了一句让史蒂夫发懵的话。

    「什————什麽意思?」

    「史蒂夫你打到第几章了?」

    「刚到第12章。」

    林立新微微颔首,点了点头。

    「那你现在有没有露」、苏」和嘉丝」?」

    「露————」

    史蒂夫念叨着这几个有些陌生的名字,」嘉丝————啊,她在很多章都登场过。那不是个场景NPC吗?」

    「我可不会浪费宝贵的存储空间去做个没用的兵模。」

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