• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第131章 差点被一脚踹死的EA
有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

    至少开发成本已经被成功覆盖了。

    虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

    但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

    说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

    特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

    这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

    策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

    这一直是EA的核心竞争力。

    可就在《一对一》失利後的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

    这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

    「学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!」

    特里普怒啐一口。

    在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

    连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

    一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!

    那可不是NES或是NovaBo这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。

    即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。

    而GAMENOVA生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。

    这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?

    这是要刨他们EA的根。

    一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐产品,销量甚至直追那些办公软体,成了必装软体之一。

    特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。

    还是往死里踹的。

    一旦他们连PC领域的主动权都丢了,那就是真的回天乏力了。

    回顾自己的职业生涯,从来没有过这麽悲哀的感觉。

    特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的冲突。

    他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。

    也不跟科乐美等大厂去争夺水深火热的街机市场。

    他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。

    莫名其妙!无妄之灾!

    "Boss。」

    最终还是普罗布斯特硬着头皮开口,「我有个想法。」

    特里普努力平复自己的怒火,点了点头,示意他继续说。

    「你看GAMENOVA的这两款游戏,跟GAMENOVA过去的风格完全不同。」

    「我认为————这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对PC游戏开发的经验和技术积累。」

    特里普眉头微皱。

    「有可能————DOS和家用机开发完全是两个领域。」

    他们EA跑去NES上做游戏,也不是想像中那麽顺利的。

    如果没有NOA和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这麽精良的程度。

    「不管是雪乐山还是Borderbund,都不可能会与他们达成合作。」

    PC游戏有自己的势力圈。

    市场份额就那麽多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。

    虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞争

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部