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《美利坚:游戏制作教父》

第219章 打麻将记得多穿几件
序列号通过正版验证。

    随後屏幕上出现了一个神似Quake的游戏场景。

    除了没有Quake那种强烈风格化的纹理材质以外,那种极强的空间感跟Quake

    简直如出一辙。

    它是真3D的。

    那名开发者扭头看了眼特里普。

    特里普没有说话,只是双手环抱着看着屏幕,示意让他继续。

    他艰难地咽了口唾沫,跟着软体的说明尝试编写了一组顶点。

    引擎立刻调用显卡的硬体加速,以OpenGL快速渲染出了一个三角形的面片。

    他又尝试着使用引擎自带的工具,简单输入了几个参数。

    一个标准的正方体便出现在场景中。」

    」

    特里普还是没有说话。

    只是他也不再关注屏幕上的东西了。

    不顾其他人的眼神,他独自转身离开,回到了自己的办公室。

    GAMENOVA发行的游戏开发工具——

    特里普艰难地扯了扯嘴角。

    有这东西在,哪怕是只有一个人,也能迅速开发出一款真3D的电子游戏。

    那他们过去投了这麽多钱、投了这麽多人力研发的那些技术积累算什麽?

    那他付出这麽大代价从贝塞斯达手里买到的伪3D渲染器又算什麽?

    特里普忽然感觉自己的腿有些发软。

    忽然眼前一黑,瘫坐在椅子上。

    半响,他才擡起手将杂志拿起。

    光是这一个动作,就仿佛是用光了他所有的力气。

    「二十万美元的年度授权费————以及8%的销售分成————」

    特里普已经没有力气去生气了。

    甚至没有多余的力气感到悲伤,只有一种彻底的、粉碎了一切理智的,纯粹的虚无。

    从头到尾,自己都没有走出GAMENOVA的阴影。

    被算计的死死的?

    不,人家压根就没把自己放在心上。

    走到这一步,纯粹是自己一直在瞎折腾。

    就凭这个引擎里先进的物理引擎和3D图形引擎,只要开发者愿意,他可以随手一拖,就在游戏里搞出一个比他们重制版的《一对一》中先进得多的球。

    一颗带有真实物理的、真正3D的圆球。

    特里普长长吐出一口气,拿起电话的听筒。

    EA的授权费传票被寄送至了GAMENOVA。

    但哪怕是购买授权,也得排队等着。

    二十万美元的授权费,对那些老资历的大厂来说根本就不是什麽无法接受的价格。

    来自各地的订单雪花般涌入。

    ——

    甚至就连高达一万美元的为期一天的技术支持培训的增值服务都卖到了脱销的程度。

    这活儿交给了如今被卡马克踢到了二线的本·戈奇手里。

    只要缴纳一万美元的课程费,就可以参加由NovaEngine的核心开发者之一的本·戈奇主导的培训课程。

    每节课程只能容纳至多一百人,想上课那也得排队。

    不理会外界现在发生的剧变,林立新与薇薇安对坐,摆弄着那副小巧的手搓麻将。

    不过刚刚上手学习的薇薇安怎麽可能是林立新这个老油子的对手。

    「胡,字一色大三元四暗刻单骑!愿赌服输吧您呐。」

    林立新将手上的牌推倒,咧嘴一乐。

    《Shanghai》这个项目给他提了个醒,让他回忆起了一部曾经拯救了破产边缘的卡普空的麻将题材的作品。

    《麻雀学园》


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