• 首页
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第220章 林社长要拍片子??
最新网址:m.shukugu.com
    《麻雀学园》真的是一部颇具传奇色彩的作品。

    玩家扮演的主人公,为了能从麻雀学园毕业,必须要依次与多位老师进行麻将对决。

    只要获胜,就可以让对方卸下防御」。

    某种意义上来说,这部作品跟《街头霸王》有着千丝万缕的关系。

    甚至可以说如果没有《麻雀学园》,就不会有《街霸2》以及後续卡普空的辉煌了。

    彼时的卡普空正在为了研发全新的街机基板CPS—1倾尽全力。

    公司的财务状况已经被顶到了发发可危的程度。

    稍有不慎一步走错,便会跌入深渊再起不能。

    就是在这个危机的关头,卡普空的社长心一横,想出了一个歪招。

    打麻将可以穿的凉快点嘛。

    该项目由《街霸》之父冈本吉起以及一众卡普空核心设计团队进行秘密开发。

    不过如果仅仅是这样,实际上这种设计在如今这个时代已经并不少见了。

    在一些街机厅里,常有这种街机存在。

    《麻雀学园》能出淤泥而更淤,核心机制在於它别出心裁的H键」设计。

    只要玩家连续拍打H键,就可以让画面中的角色产生互动。

    比如动作会随着拍动H键」更加张扬啦,衣服越来越松垮啦之类的。

    观赏性、游戏性都堪称顶级!

    这个设计甚至一度让H键」成了街机厅里最容易损坏的构件。

    当然,这里面还少不了由卡普空的天才程式设计师青木隆开发的AI系统。

    一个碾压同代其他作品的对手AI,让麻将的比赛过程变成了真正有游戏性的策略挑战。

    为了能够让对手卸下防御,玩家真的是需要认认真真地去分析牌河的。

    虽说这部作品是卡普空的黑历史」,社长甚至对全员下达了严格的封口令但它拯救了濒临倒闭的卡普空这一点是毋庸置疑的。

    这玩意儿的玩法实在没有什麽好多说的。

    简单解释了一番,麦克三人就听明白了林立新的意思。

    「这————真是绝了————」

    老美利坚正星条旗的白哥,不像霓虹人似的那般扭捏,对这个玩法倒是没什麽多的想法,只觉得这交互的玩法真是惊艳。

    「试试吧,也算是给暴雪积累一些资金,方便以後的项目开发。」

    林立新点点头。

    《摇滚赛车》的项目虽然在口碑上高度成功,但因为街机框体以及专利费用等原因,实际的利润率其实并不算太理想。

    说到底本就是一个不择手段地堆料搞出来的实验平台。

    O

    《摇滚赛车》赚钱吗?那当然赚,赚爆了都。

    哪怕是一局要投5美元,都会有大把的人要排长队抢着去玩。

    但赚钱的是街机厅的老板,暴雪只能靠基板的一次性销售来赚取资金。

    一家子公司不能永远靠着母公司输血。

    眼前这个项目正好适合他们。

    《麻雀学园》在原世界线上的基板销量,轻松就冲到了同期其他热门街机游戏的十倍以上。

    「你们的任务非常简单,设计核心的玩法机制,并设计好合适的基板。」

    想了想,林立新又掏出大哥大拨出一个号码,「威尔,来一趟暴雪,你跟着他们把新项目做一下。」

    涉及到游戏AI的开发,没有比威尔这个正在全力以赴开发新AI模块的人更适合了。

    「那————人物的原型设计怎麽办?」

    麦克三人面面相觑。

    项目倒是不难做,但他们仨可从来都没有搞这种题材的经验。
最新网址:m.shukugu.com


    -->>(第1/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部