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《美利坚:游戏制作教父》

第222章 即时战略的雏形
。

    再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

    依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

    但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

    而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

    「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

    能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

    更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

    拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

    布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

    「给EA做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」

    整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

    不对,应该说是整整两个人。

    这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

    「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

    路易斯当场就撂挑子了。

    ——

    两人作为GAMENOVA的铁血支持者,自然是不会选择接受EA的项目的。

    「对吧,我想也是,只可惜GAMENOVA现在基本不收第三方了。」

    「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」

    「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」

    铃铃铃——

    一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。

    两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。

    三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。

    西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。

    至於林立新,则是找到了卢卡斯。

    比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和原作者把《沙丘》的版权买到手。

    ——

    他这里有一个更方便到手也更出名的IP。

    「你要用《星球大战》的IP去开发一款电子游戏?」

    「是的,我管它叫做RTS即时战略。」

    即时战略的诞生是个水到渠成的过程。

    有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。

    反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。

    但迫於硬体压力,这种进化需要一个漫长的过程。

    就像威尔的《模拟城市》那样。

    即时的概念事实上早就已经出现了。

    只不过RTS在这之上,固定出了一套标准的设计范式。

    「采集—建造—战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。」

    「设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。」

    「现在我们就需要围绕着这片地区迅速建立根据地,并生产单位来消灭敌人。」

    凯伯水晶是星战世界观体系里很重要的一种资源。

    不管是作为光剑的能量源还是增幅原力,它的意义都非同凡响。

    以它当作例子给卢卡斯解释,卢卡斯便弄明白了林立新的意思。

    细想一下,还真有点想玩了。

    加上G

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