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《美利坚:游戏制作教父》

第223章 用音频线联机

    没想到兜兜转转最终还是被硬体卡了脖子。

    杰拉德摇摇头道:「难,不过如果是《Quake》的话,在双人的环境下应该勉强够用,再多也不成。」

    」

    」

    林立新沉默半响。

    如果RTS只能跟人机对战,哪怕是化用《麻雀学园》里实验过的那种新AI架构,也终究会无聊的。

    没有办法对战,那还做什麽RTS?

    这就像是《街霸》变成了单机清关游戏一样。

    失去了灵魂————

    「欸?」

    林立新一愣,「网际网路搞不通,咱们可以搞区域网啊!」

    用线缆连接本地的几台设备,直接使用一套自定义的协议,可以省去大量冗余的握手和文件头。

    同时延迟也会比电话拨号低得多,因为物理距离也近了,不必经过层层中转,直接面对面传递数据。

    更重要的是,这套东西他们早就已经玩过了。

    《火焰纹章》对战玩法。

    这东西就是当初他们测试区域网联机功能时搞出来的。

    再往前倒,NovaPocket的通信线缆也是同样原理的玩意儿。

    那东西甚至可以用来跑阉割版的《街霸》。

    「还是有些麻烦——NovaPocket能带动《街霸》通信,是因为它只负责传递两台设备的输入信号。」

    杰拉德想了想,再一次摇摇头。

    NP的联机原理跟他们现在这些游戏的联机不是一回事,没有太大的参考性。

    RTS每一次更新都有大量的单位移动信息需要处理。

    「那电话线?」

    「那带宽还是不够。」

    林立新这次是真有点无语了。

    网际网路没有普及的时代,做事情还真是寸步难行。

    「难道咱还得为了这款游戏专门设计一根线缆和专用的外设吗————」

    他揉了揉眉心,余光忽然瞥见了工作台上的一个小玩意儿。

    「"

    那是一个6.35mm转MIDI的转换器。

    先前做《摇滚史密斯》的硬体研发时搞出来的玩意儿。

    看到这东西的瞬间,林立新的脑海中忽然闪过一道灵光。

    「哎!就是它!」

    林立新一把抄起这玩意儿,眼神放光。

    杰拉德满脑门问号,看不懂林立新这跳脱的思维。

    刚才还在说联机的事儿呢,怎麽突然跳到了这个转换器上?

    「咱们不是要搞《摇滚史密斯》的主机端移植来着?」

    为了把这款游戏搞成主机版,实际上这段时间来他们一直都有为NovaXeno开发一个专用的外设的打算。

    一个内置6.35mm转MIDI转换器,并附带一颗16位SPU音频晶片的外置音效卡」。

    而就是这个东西,给林立新提了个醒。

    能传输数据的可不只有电话线而已。

    在历史上就有一个号称是史上第一款联机FPS游戏」的作品。

    《MIDI Maze》

    一款发行在AtariST电脑上的作品。

    如它的名字那样,这玩意儿跟MIDI有着千丝万缕的关系。

    不同於NovaXeno,雅达利的这台PC上带有一个内置的MIDI接口,可以用来连接音乐设备。

    开发者便想到了利用MIDI线来传递游戏数据的天才主意。

    MIDI的传输速率可以轻松达到目前最豪华的Modem的三倍都不止。

    「我们拿音效卡当

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