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《美利坚:游戏制作教父》

第224章 效率翻一万倍有没有说法
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    」让数据在MIDI线里裸奔吗————真是疯狂。」

    杰拉德忽然感觉自己是不是有些太循规蹈矩了。

    有的时候想要解决问题,往往就需要林立新这种跳脱的思维模式。

    随着年龄的上涨,杰拉德已经能感觉到自己似乎已经越来越跟不上这群疯狂的年轻人的思维了。

    最明显的一个问题,就是他开始潜意识地寻求稳定」了。

    教条化的思想就是一个很明显的苗头。

    「哎————」

    他忽然叹了口气。

    这麽突如其来的一声感叹反倒是让林立新愣神了片刻。

    在他记忆中,杰拉德可从来没有这样愁眉苦脸过。

    「咋了?突然这麽多愁善感的。」

    「我都快50了,林。」

    杰拉德将头上的墨镜随手摘下落在桌子上。

    电子游戏行业是要吃年轻饭的,哪怕他负责的是硬体部门也一样。

    「我发现我越来越放不下自己哪些老的人生经验了,却又提不起力气重新开始学习。」

    不同於这群二十多岁甚至十多岁的年轻家夥们,杰拉德已经是1940年生人了。

    「我从事游戏行业的全部原因是,人们对我说你做不到」。

    「,「如果有人对我说我做不到什麽事,那我就一定会去做这件事。」

    从某种角度来讲,在这一点上杰拉德就还蛮有朋克精神的。

    只不过随着GAMENOVA站的越来越高,这种倔犟的坚持越来越困难了。

    因为林立新提出的很多东西,真的很难做到。

    太难做到了————

    他瞥了眼档案室。

    那里面封存着大量林立新提出的因为硬体限制而完全没有可行性而被封存的方案。

    自己现在捣鼓的这个NX独立音效卡已经是大浪淘沙剩下的为数不多能做的东西了。

    「在我小的时候,会修无线电、会帮邻居修电视机就已经是十里八乡有名的天才了。」

    他无奈地摇摇头,「所以我觉得,或许————」

    「叽里咕噜说啥呢,尽快把这块音效卡搞完吧。还有个大项目等着你呢。」

    林立新忽然出声打断了他的话,」50岁正是拼搏的年纪,可不能这麽懈怠。」

    说罢,他将一份文件甩在桌子上。

    标题一行粗体大字【Project—Swift(雨燕计划)】。

    姑且是绕远路解决了联机的问题,林立新这才回到暴雪开发组。

    「林,根据你的要求,我们姑且是重新用N语言实现了一套2D地图网格。」

    麦克将项目的进度汇报了一下,把内容展示给林立新看。

    那是一个黑白相间的棋盘格,用来辅助测试,更容易用肉眼分辨坐标情况。

    画面上正有几个不同颜色的像素点正在移动。

    当麦克点击某一个格子时,游戏便会卡顿几秒钟,随後便会有一个颜色的像素点开始向这个位置移动。

    林立新眉头微微一皱。

    「我看看你寻路怎麽做的。」

    噔噔咚。

    几人对视一眼,对这般查作业似的话一时间都有些麻爪。

    上学时忘记做试题都没有这麽紧张过。

    「这部分是我写的。」

    亚伦主动接过话头,切出项目的源码展示给林立新看。

    他们三人组分工明确,弗兰克负责工作室的运营管理,麦克则是主要负责策划和硬体。

    至於主程,在西木的两位开发者过来之前,这里所有的程序工作基本都是由他负责的。

 
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