在思考、在深夜失眠时、在阅读时产生过这样的疑惑。
细想之下,它有点……瘮人,但也让人不免好奇,好奇人类的内部世界究竟是什麽样子。
比起肉体的内在,这种灵魂层面的内在,更让人感到充满神秘色彩。
「没错,苏联心理学家列夫·维果茨基先生将其命名为内部言语。」
人脑真的是很精巧很有趣的机器。
在内部言语发生时,玩家虽然没有真正出声,但只要通过电极进行测量就不难发现,他的发声器官其实仍然是被激活的。
只不过这种发声的倾向被人脑给强行切断了而已。
因为不需要真正说出来的关系,它可以比真正说话更快、更碎、更加简略。
本质上大概也算是人的思绪的一种存在形式。
「我想要做的就是将这种有趣的现象做成游戏机制的一部分,当然,要进行一些夸张化、戏剧化的艺术处理。」
林立新再度拍了拍计划板,示意大家可以睁开眼了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
众人循着声音望去,便看到林立新正指着【智力】一栏衍生出的6大分支。
「与其说是技能,它们更像是一种标签,或者说是一种构成部分。人不是非黑即白的,也不是单调的一个或几个标签就能概括的。」
他的手缓缓上移,重新指回到那个写着【?】的名片卡上。
正是这些所有的思维混合在一起,才构成了一个复杂的个体。
「尽管如此,我们可以使用一些小伎俩,比如……将这些标签拟人化。」
人是复杂的,但标签可以很极端。
「想像一下,当这些能耐全部变成了拟人化的个体,混合在你的脑海里,在你思考的时候不断耳语,表达着自己的想法……」
一个逻辑思维的拟人化产物,注定会是一个纯粹的理性主义者。
所表达的思想,也一定是抛弃了所有情绪之後的纯粹理性考虑。
反之亦然。
每一种思想,每一种倾向都变成了会在玩家耳边不断低语的个体……【食髓知味】会在玩家拿着酒瓶时发出恶魔的低语,试图诱惑他豪饮,回到狂欢中去。
【平心定气】会在玩家遭遇情绪波动时劝慰他保持镇静,永远斗志昂扬。
【争强好胜】将玩家内心深处强势的一面,追求权威的一面勾引出来,试图让玩家享受权威带来的快感。
【同舟共济】永远追求着团队配合,众志成城……
每一种思想,都在将一个人的某种思维彻底极端化地展示出来。
但人就是这麽复杂的动物。
每一种思想,都终将命中玩家内心深处的某个开关。
只不过他们有强有弱罢了。
是选择认同逻辑思维发觉的证据不足,继续低调调查?还是大大方方拥抱直觉,去感受对方的情绪?
在这样频繁而又密集,神叨到像是得了精神病、患了精神分裂似的耳语下,人的思想不见得就真的不是能够改变的东西……
「这……未免也太难把控了。」
卢卡斯咽了口唾沫,脑门甚至都有些冒汗了。如果林立新的想法真的能够被完整实现出来……
不敢想像会是一部怎样的巨作。
但这种东西如果细节没能把控好,很容易弄巧成拙,变成神神叨叨故弄玄虚的中二病自嗨。
「的确是,这东西急不得,所以这次的项目我会全程跟进。」
林立新点点头。
即便是他,说实话,也无法确定自己真的有办法完全复刻出《极乐迪斯科》那种奇特
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