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《美利坚:游戏制作教父》

第678章 VOCALOID
大的误差的程度。

    干声录制的越漂亮,後期的工作量也会越少。

    「还好带了咱自己的设备过来,这数据量比预计的还要大。」

    见对方离开录音室,林立新这才回过头来,跟专程飞来的汉斯季默探讨起来。

    毕竟是做音频工业,让汉斯季默工作室来负责非常合适。

    「24位48khz的规格太高了,如果能降采样到16位44.1khz,能省不少事。」

    汉斯季默调整着工作站上的一堆旋钮,将录音烧录到光碟里进行备份,同时又启动了磁带的转录,确保多介质的多套备份。

    按照林立新要求的hi-fi级规格,今天录制的这些音频原始数据量大的吓人。

    哪怕是他们这台专业的工作站,都做不到实时处理。

    必须先进行录制,然後由多台计算机处理才行。

    即便是处理好编码,将它们全部保存下来也是个巨大的麻烦。

    按照现在的数据量推算,没几箱子光碟恐怕是完不了事。

    「找天行者声学那边帮帮忙吧,这工作量……真是够头疼的。」

    林立新不置可否地轻轻点了点头。

    vocaloid是当年山叶搞出来的玩意儿。

    90年代的山叶,可是霓虹这边音频领域的绝对霸主。

    字面意义上的绝对霸主。

    所有跟声音有关的东西,都已经被山叶完成了自主化,甚至是对整个市场都形成了垄断。

    真要是比较体量,是能跟松下、索尼、nec这些公司掰掰手腕的存在。

    倒不如说老任之类的游戏公司本就高度依赖山叶生产的音频晶片。

    山叶能够完全自主地研发和生产数字合成器。

    包括里面的定制处理器、dsp晶片、adc、dac、音源、滤波器、midi晶片等各种半导体部件在内。

    其实都已经被山叶完成了自主化。早年间,gamenova跟摩托罗拉还没有达成全方位战略合作的时候,其实林立新他们也用过不少山叶的货。

    因为确实好用,成本也相对低廉。

    从这些事就不难看得出,山叶虽然十分专一,但在自己的领域,研发能力强得可怕。

    而汉斯季默工作室虽然技术足够先进前卫,但人手不足是最大的硬伤。

    发展至今,汉斯季默一直是个宁缺毋滥的态度。

    所有进组的人,都是以『徒弟』的身份加入,要正儿八经跟着他扎紮实实地学。

    好处是显而易见的,高度的人才化,随便哪个人站出来都能担任优秀的作曲。

    但人手也是真的不够用。

    「让山姆跟卢卡斯那边说一声,就先这样,我回品川一趟。」

    林立新上手检查了一下,确定没有问题後,便出门前往世嘉。

    街机这边也是需要同步推进的事。

    ……不得不说,在街机这一块,铃木裕的确是一位奇才。

    短短几天的时间,他已经从无到有地搓出了一个像模像样的框体。

    巨大的机身,搭配那宛若滚筒洗衣机的圆筒。

    围绕着圆周装有8个大号塑胶按钮。

    「考虑到这麽大的动作幅度,以及音乐本身的强节奏性,玩家很难控制自己的力度,所以我在耐用性上下了很多功夫。」

    铃木裕介绍道,重重地拍了几下按钮。

    越大,越容易藏零件,集成度需求也就越低。

    而集成度越低,结构就越简单,相应的,就越皮实耐草。

    绿皮科技,恐怖如斯。

    「这是对的。」

    林立新来到机器

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