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《美利坚:游戏制作教父》

第685章 你的器官不错,现在是我的了
可用身体零件的窗口,但此刻还是空空如也的。

    「最开始的时候,玩家能用的零件非常有限,在游戏的过程中能够不断解锁,以供使用。」

    而这也是《孢子》最精妙的地方。它的思想,甚至很多现代游戏都没学明白。

    有些设计师会选择加入阶段锁,但解锁条件会是『击杀xx个xx後解锁』、『完成成就xx後解锁』、『xx属性达到xx後可用』之类的。

    给玩家一个明确的分数线,让他去奋力地做一些强迫劳动。

    就像是吊在驴子面前的萝卜那样。

    有的游戏适合用这种做法。

    它的好处是玩家可以预先得知奖励,有的时候的确能产生不错的主观能动性。

    但在《孢子》这类鼓励创造力、鼓励自由的作品里,这种系统就有点蠢了。

    作为代替,《孢子》选择了一个非常巧妙的实现方式。

    「所见即所得。」

    林立新说着,拿起了另一个橡皮泥捏的生物。

    相较下来,这一只的定位明显不同,它的身上有些奇特的器官。

    「这些蘑菇样的凸起是做什麽用的?」

    他转向威尔问道。

    「电极!这种生物的体内能产生强大的生物电,通过电极可以放射到周围的水体里,威慑或是伤害周围的其他生物,可以用来逼退捕食者,或是麻痹小型的猎物。」

    「帅。」

    林立新点点头,将山姆那个鬼畜生物跟这只小家伙摆在一起,

    「那好,现在假设这是我们的1号玩家山姆做的生物,他操控着这玩意儿跟电极兽交手,会发生什麽?」

    「……被电?」

    「对!因为第一次遇见的信息差,他或许会因为不熟悉而被电极打个措手不及,但他也会在这个过程中理解这个生物身上这独特器官的特性。」

    这也是《孢子》里细胞阶段生物设计的巧妙之处了。

    每个游戏内置的物种看起来花里胡哨,但其实都有非常明确的特点。

    「你看,除了这个电极外,其他的用於移动的鞭毛、用於进食的口器,这些都是玩家已经拥有了的器官,再加上一些视觉特效,他能迅速判断出就是这东西在放电。」

    「所以?」「所以当电极兽死掉後,不管是被玩家击杀还是被其他掠食者干掉,就会掉落这个『图纸』出来,被玩家捡到便能解锁这个部件。」

    这就是《孢子》最巧妙的地方了。

    当你在探索时,总会碰到新鲜东西。

    而这些新鲜东西又能迅速被自己得到。

    在得到後,又能迅速安装在自己身上为自己提供效果。

    从探索到获得奖励到奖励实际带来收益,整个循环链条短得吓人。

    这让探索变得极其有意义,也极其好玩。

    「想想看,我们碰到了一个运动器官跟我们不同的生物,它挥动一下,能跑出去很远,凭我们的鞭毛几乎不可能追上。」

    「或许我们可以在後续的进化中长出更多的鞭毛,或许我们能收集到一些独特的移动器官。」

    「但不管是哪种,当我们终於抓到它时,也能立刻解锁它这种移动器官,得到它的快速移动能力。」

    这才是最精妙的进度锁。

    而不是告诉你等到30级就能使用这个零件了。一个是不断获得快乐的过程。

    另一个,则是不断从痛苦中得到解脱的过程。

    玩《孢子》,会让玩家一直有种意犹未尽的快感。

    但有的游戏,在结束後却让人如释重负。

    感觉到的是一种『我的老天,终於通关了,终於再也不用打开这款游戏了』。

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