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《美利坚:游戏制作教父》

第696章 立体的另一条路线,任天堂的狂想
当初在展会上看到RTI公司展示的那些样品时,他便无可抑制地被吸引到了全部注意力。

    同时,一个大胆的想法也开始在他的脑海中植入了无法磨灭的印记。

    如果任天堂要做下一世代的机种————

    横井军平有个非常大胆的主意。

    「任天堂没有索尼的半导体研发能力,更没有GAMENOVA的晶圆厂,继续卷硬体对我们来说一定是死路一条,。」

    一直以来,任天堂都不是靠机能取胜的。

    过硬的游戏质量和无限的创想才是老任的看家本领。

    这一次也不会有任何意外的。

    横井军平舔了舔有些麻木的嘴唇,尝试着组织起语言:「PrivateEye技术能够做到在使用者的左右眼分别提供不同的图像。」

    他说着,将那个一同带到会议室的玩意儿摆在桌上,展示给众人看。

    比起显示器,这东西只有个小盒子的大小。

    而工作原理也极其鬼畜,甚至可以说是异想天开。

    它并不是传统的CRT显像管电视,更不是时下最时髦的液晶屏幕。

    而是————LED阵列。

    这些LED灯通过高速振动的反射镜,将一条线的光抖出去。

    只要这个过程足够快,它就可以利用人的视觉暂留,像扫描似的组成一幅图像。

    很怪,但它有个显像管无法比拟的优势。

    体积小得惊人。

    众人望向桌上那个盒子,也就比巴掌小点有限。

    哪怕是LCD液晶,也需要各种驱动元件和背光板等东西,难以很好地压缩空间。

    毕竟工艺水平摆在这里,液晶想要做到後世那种硬币般薄还是不太现实的。

    但这玩意儿————

    横井军平从桌子底下又掏出了一个一模一样的版本,将两台并在一起。

    「RTI打算设计一款给工业设备使用的微型显示器,可我觉得,这或许是游戏界的一次机会。」

    这也是他最擅长的事了。

    不纠结於机能的疯狂内卷,而是聚焦於现有的东西。

    尝试深挖出它们那些还没有被发掘出来的潜能。

    「PrivateEye的尺寸让我们可以将它压缩到一个不可思议的程度,能让两只眼睛无限贴近显示器,提升沉浸感。」

    他说着,拿起来这玩意儿在面前比划了一下。

    的确,透过两台机器的窥孔,恰好能让两只眼睛都看到画面。

    比起看电视机,这台机器可以做到让玩家整个视野都被电子游戏填满。

    不敢想像那会是一种怎样的「巨幕」体验!

    没错,比投影还要夸张的超级巨幕!

    对任天堂来说,这样的一台机器有个非常伟大的特性。

    它————不需要电视机。

    这是一台真正独立的机器。

    光是这一点,就已经足以让人垂涎欲滴了。

    但对横井军平来说,他的野心可远不止於此。

    「想要让它实现咱们想要的效果其实并不难,将一份画面复制成两份,分别渲染在两台机器上就够了。但————如果我们让两台显示器显示不同的画面呢?」

    随着电子游戏步入现代,每家厂商都在大张旗鼓地研究3D这条路线。

    GAMENOVA更是直接毫不客气地在第五世代放肆地展示了自己引以为傲的3D机能。

    有3D加速卡和只有图形晶片,那完全就是两个概念。

    但——

    谁说3D就必须是游戏世界3D了?

    如果————如果从视觉上

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