这些数据或许一两条不会有什麽作用。
但如今《雷神之锤2》早就已经是民间最为昌盛的fps游戏。
海量的玩家每天都在源源不断地贡献成吨的数据。
更要命的是这是一款大幅提升了联机对战体验的作品。玩家在游玩时本就倾向於联网。
这些数据自然都会按照协议的要求上传至amenva数据中心。
以前,这玩意儿派不上什麽大用场,只能说是花钱养着资料库,以备不时之需。
而现在就是那个传说中的『不时之需』了。
与其让测试团队搁这儿低效地反覆测试,直接拿这些现成的数据过来,能节约不少的时间。
林立新来到工作站跟前,快速写了个热力图算法。
将这些数据样本处理成热度图,就能一眼分辨得出他需要的东西。
「死区、加速度、瞄准辅助强度、目标吸附……」
这些东西都能迅速套用到现在的模型上。
不过他们当然也不能就这麽直接无脑全信。
这些数据存在着不少问题。
首先最关键的一点便是《雷神之锤2》是个典型的键鼠操作的fps游戏。键鼠的很多数据对手柄来说其实是不同的,这一点必须慎重对待。
再有就是样本群体的区别了,《雷神之锤2》存在着一定的上手难度。
尤其是对於竞技场模式来说。
能玩到现在还沉浸其中的,至少也已经是fps大手子了。
这些人的经验不见得对新人就同样有效。
高手喜欢更高的灵敏度、更小的死区,更少的镜头减速,这样才能让他们有足够快的反应速度。
但对新手来说,如果这样处理,一定会让镜头转得快到飞起,甚至直接触发强烈的3眩晕症。
只能说……
「测试这条路,任重而道远啊……」
林立新无奈地叹了口气。
往好处想,起码现在他们能够理论和实践并行了。
「塞尼,我想我们日後可能需要组建一支更加专业的行为实验室。」「嗯……以後网路游戏越来越多,游戏节奏越来越快,能够提早组建专业的团队,对咱们来说肯定是有利无害的。」
塞尼颇为认可地点了点头。
别看他是团队的架构师,但他可是正儿八经的全栈。
不管是游戏开发还是硬体亦或是各种乱七八糟的业务,他都算是一门灵。
正儿八经的一位站在一线的技官。
两人几乎没有任何讨论就在这件事上达成了一致。
「网络建设也是个问题呐……等到《alf-life》搞定,说不定咱们可以借题发挥一下,以新引擎为蓝本做一个对战游戏。」
林立新的脑海中几乎瞬间便闪过了那个名字。
《雷神之锤》的竞技场非常不错。
但fps对战的形式多种多样。
最终经过市场验证笑到了最後的,还真就是那一位大人。
「网页游戏也得跟上,正好现在动视他们都近了,总算是不用我加州往返跑了。」「说起来,之前《猴子塔防》的时候我就在想了,那个流式数据加载能不能……」
「林!」
卡马克的声音打断了林立新和塞尼两人的交谈。
林立新回头望了一眼。
「怎麽?」
「引擎测试的时候,碰到了一个有意思的小问题,我想你一定会感兴趣的。」
「哦吼?」
林立新眉毛一挑,示意塞尼先替他跟山姆继续做着测试,便转身跟上卡马克。
……
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