花了大量时间打磨出来了一个堪堪过及格线的作品。然後玩家找到了很多他没有发现的有趣套路,迅速找到了破局之法,把原本艰难的挑战攻克了。
於是他便急了眼。
我这麽用心的设计,你们也必须用心地去玩,不允许逃课。
为了不让玩家玩得这麽开心,浪费了他的艺术才华,他便迅速推出热补丁修复了这个捷径。
本以为这样玩家们就会去体验他那些『精妙的设计』了。
但没想到,玩家们迅速找到了新的套路。
於是他又补,玩家又攻克。
更好用的模组从民间长了出来,修改器成了人手一份的工具。
直到最後,他也会觉得是自己没堵好所有的缝隙,让这些该死的虫子钻了过去。
但他似乎从来都没有意识到一点。
会不会……他所引以为傲的那些东西,本来就不好玩呢?
「如果你对内容有足够的信心,你就没有必要担心玩家们会逃课,因为他们一定会回来的。」「即便他们真的靠着物理引擎的特性逃了课,那也是玩家们自己的自由。」
「永远都不要教玩家玩游戏。」
这也算是林立新的肺腑之言了。
当初《像素战》的时候,就是因为他急於求成,指望引进率土like玩法快速破圈,搞得最後不好收场。
也就是玩家们愿意支持amenva,不然指不定要被骂成啥样呢。
这件事也算是amenva发展史上少有的黑历史了。
事实证明,设计师最大的原罪就是傲慢。
「我们应该做个封闭测试,找一些玩家来体验,如果他们觉得这不影响体验,反而很有意思,那它就不是b,而是……『特性』。」
你说是吧,bjmp?
不管是基於《半条命(半衰期)》、《传送门》、《m》诞生的围绕起源引擎的整个社区。
还是日後《minecraft我的世界》那种真正完全自由的超级沙盒世界。
它们都保留了大量的b。这其中,不得不承认或许的确有不少是因为技术问题没有来得及修复。
但也有很大一部分,的的确确就是为了游戏体验而刻意保留的。
就像mc里,如果修复了tnt复制,那一大票红石生电机械就会原地报废,大量的生电玩家都会放弃更新版本,成为一代遗老。
《m》也会失去它那种肆意妄为的畅快感。UC小说网_m.shukugu.com