因为al需要这款游戏的收益,否则脆弱的资金链就会立刻断裂。
更不用说还有前期开发投入的大量资金了。
一旦为了解决问题重头来过,那这些钱就算是打水漂了。
老板接受不了,投资人更不可能接受。
最後只能由设计师和开发者们承担骂名。
但v社这边就不同了。
啥?你说游戏有个问题?
得了,重做吧,反正我有钱。
就在这样一个不可思议的工作环境下,花了一年时间,v社带着他们的首款游戏亮相e3游戏展。
而这款游戏的名字就叫做……
《半条命》!
在那之後的故事,几乎就是半部pc游戏史了。《cs》从社区里自己长了出来,《传送门》再度大获成功,《求生之路》奠定历史。
《军团要塞》、《ta》、《胜利之日》、《半条命:alyx》……
简直就是个几乎无败绩的无敌战士。
更不用说还有steam数字商店平台的诞生了。
从《半条命》开始,胖的一生就坐上了火箭,印钞机一开动便是源源不断地生产黄金。
到了21世纪20年代,他已经杀入了胡润富豪榜第329位。
别看这个排行不算很靠前。
但要知道……
v社是一家没有上市的私人控股企业……
打从一开始,v社的启动资金就是胖自己带来的那几百万美元。
当然还有他的好兄弟哈灵顿的一部分。
此後的所有经费,都来源於v社的游戏收入和steam服务。这是一个完全封闭,却生生把雪球滚得巨大的私人企业。
比起上市公司来说,虽然资金量看起来没有那麽吓人,但实际的估值到底几何谁也说不好。
总之,这家伙花了几亿买了艘游艇,从此以後就住在海上了。
回望v社的一生。
其实v社从来都不是赢在创意上。
用fps游戏做叙事,此前并非没有人尝试过。
甚至尝试者不是一般的多。
《求生之路》也不过就是fps加上了打殭屍的pve玩法。
《传送门》则是fps加上了解谜。
《cs》更是典型的死亡竞赛模式。
但v社就是成功了。
因为它有足够的资金量,可以让开发者们不顾一切地将其打磨到最好。同时,加布自己也的的确确是个资深游戏爱好者,还是个技术强到能让比尔盖茨亲自挽留的高手。
在资本、技术、思想的全面开花之下,这才铸就了v社的神话。
对於游戏开发者来说,这几乎是个不可能的三角。
大厂往往不缺少技术和资本,思维却无法像独立游戏开发者那样自由自在,只能不断套公式做罐头。
独立制作人往往缺少资金支撑他们把作品打磨好,也没钱找外包,空有想法却无法落实。
小厂又缺少足够的技术积累……
其实v社的起步跟其他独立游戏厂商没有什麽不同。
无非是他们更有钱而已。
这也算是游戏行业的,或者说是无数创作行业的现实了。
先保证有面包,再谈日後的理想。
但在追寻面包的过程中,又有几人还能记得最初的理想呢?
……商业街,咖啡馆内。
「你们想用《alf-life》的引擎?这个当然没问题,就像我说的,这本来就是鼓励社区的一款游戏。」
林立新听完加布两人的叙述,面露了然之色。
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