下就给动画生成了。
库库几个按钮甩在那儿,咔一下交互就有了。
amenva,你们想毁了动画业吗!!
「正如大家所看到的那样,我们为软体开发了补间动画的一键生成功能。」
「如果有需要,动画师还可以自行调整锚点、分段、帧数、比例等各种参数。」
「我们旨在创造一个任何人都能迅速将梦想变成现实的造梦工具。」
「我是说,任何人!即便是完全不懂计算机的小朋友。」「发布会後,我们准备了试用环节,大家都可以亲自上手体验一下。」
看到台下众人惊疑不定的表情,大卫脸上的笑容更甚,
「而第二重快,则是它的运行速度。」
「众所周知,amenva一直致力於nvascript的维护工作和全球资讯网的推行工作。」
「相信大家也猜到了,没错,flas所生产的所有内容,都是基於canvas和矢量的。」
「这意味着大家可以用极少的空间占用制作大量的动画。」
「同时也意味着……」
「任何人,都能在完全0代码的情况下,开发游戏。」
这一次,大卫还是保持着原本的叙述节奏,但台下却静悄悄的。
所有人都在屏息看着台上的画面。
即便是再迟钝的家夥,此刻也该意识到这东西的价值到底有多麽恐怖了。
「是的诸位,flas不仅仅是一个动画工具,同时也是一款游戏开发工具!」「不仅如此,flas还内置了完整的nvascript解释器,这意味着如果你有编程基础,你完全可以让动画有更高的自由度。」
「当然,即便你真的完全不懂编程,通过我们预置的按钮等模块,也能迅速制作出不错的效果。」
「等到你将作品打磨完成後,可以使用软体内置的发布工具,一键发送给动视发行部门。」
「我们会在审查通过後将其发布在,并为你接入GG分成业务。」
「正如我先前所说的。」
「这是一个……将梦想变为现实的工具!」
……
将梦想中的故事落实到现实,需要多长时间?
或许是几年?也可能是几个月?
但flas带来了一个全新的答案。
也许……你只需要几天。
购买flas社区版,现在只需30美元!如果是企业使用,也可以选择技术支持更加复杂更加完善的flas-enterprisever.,价格贵了不少,但是支持多设备授权,非常适合工作室部署。
当然,也不要忘了我们的【音视频一包全都有——vcalixflas超级创作者组合包】!
将用来制作音频的vcali和制作动画的flas同捆销售。
当然还有原生的兼容支持。
vcali的输出可以无缝导入到flas中使用。
只要调节好音调,甚至连配音都不需要找,直接让藤崎诗织来就够了。
对任何一个创作欲爆棚,却又没有机会施展的梦想家来说,这都是一个无法拒绝的产品。
不过对林立新来说,推进flas计划其实完全是为了未来的部署打基础。
打从《气球塔防》那会儿,他就一直在跟动视这边研发一套极度重要的流式加载技术。
为了能够实现《气球塔防》的多张地图,还要确保加载速度。
林立新他们研发出了一套专门的网络模型。
仅加载必要资源。缺少的东西直接发请求从服务端下拉。
用完的资源也可以
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