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《美利坚:游戏制作教父》

第716章 好作品太多做不过来啦!
第五世代,《生化危机》的续作、《潜龙谍影》的续作等各个作品都可以提上日程了。

    第五世代的机能提升,对现在的游戏界格局是彻底的改变。

    无亚於完全从零开始探索新的领域。

    值得做的好ip太多,一时之间竟是不知道该从哪里下手。

    也算是一个幸福的烦恼了。

    「话说回来,《nva卡丁车》也可以更新到真3时代了,连带着大乱斗也都可以一起做……」

    「恐怖游戏这边,除了《生化危机》这种标准的电影式恐怖,似乎另一条路也行得通了……」

    「对了对了,之前一直没有条件搞的动作冒险游戏!这个现在也有办法了。」

    「《半条命》有了,起源引擎这一整条科技树上的作品都能做……」

    「jpr、3格斗、模拟建造、节奏游戏、竞速游戏、多人派对游戏……」

    「……」说真的,自打nvafsin发售後,林立新几乎是连轴转地连肝了几个护航作。

    今天终於是静下来,仔细复盘了一下才发现,合着自己这半天才刚开了个头。

    都说80年代是电子游戏的黄金时代。

    可90年代的第五世代才是真正意义上大作井喷的年代。

    自第五世代开始,硬体机能开始出现爆发式地疯狂发展。

    各家厂商都开始尝试突破自我。

    新兴的工作室也一个接一个地接连冒头。

    这正是一个属於电子游戏的又一个黄金盛世。

    直到这一刻起,林立新才算是真正对第五世代的到来有了点实感。

    「这一下还真不知道该从哪下手。」

    他的目光落在nvafsin的第一方和第二方游戏阵容一栏。

    车枪球,北美永恒的主题。作为首发护航作,除了amenva自家的《半条命》、《雷神之锤》、《m》、《德军总部》以及《极品飞车》以外。

    南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《vr赛车》自然也同步作为首批作品登录。

    在对欧美特攻这方面,nvafsin的游戏阵容其实做得非常不错。

    「说起来也很久没有做过主机端的第一方竞速了。」

    看着amenva名下的作品列表,林立新这才注意到他们上次做竞速,如果刨去《道德与法治》这个另类的话,那已经是90年初那会儿的《极品飞车》了。

    不然……搞个竞速给nvafsin启动一下?

    「以现在的条件,完全可以给《极品飞车》翻新一下……嘶,或者……」

    林立新的脑海中忽然闪过了一个对於竞速领域来说同样经典的ip。

    比起上次做《极品飞车》那会儿,如今的amenva人脉圈子有了一些小小的变化。

    通用汽车如今是amenva的全天候战略合作夥伴。

    从当初的仅有几款车型的授权合作,到《道德与法治》里的全方位加盟。

    手握着如此海量的真实车型,反倒是不适合《极品飞车》了。《极品飞车》的定位,更偏向於高性能和帅气的超跑。

    在数值和操控的设计上其实相对没有那麽严谨。

    更多时候,它还是以一个纯粹的游戏的角度去进行设计的。

    换句话说,《极品飞车》其实并不是一款多麽『真实』的游戏。

    设计师在操控性上做了很多妥协,确保了任何玩家都能较为轻松地上手享受它的乐趣。

    它其实是一部非常典型的『战斗爽』的作品。

    或者也可以说是街机化。

    如今有南梦宫和世嘉坐镇,其实amenva完全可以暂且放弃街

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