• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第723章 你这汽车列表怎么划不到头啊?
技巧惊讶到了。

    而是这个震动反馈系统。

    手柄里头塞了震动马达,这个他早就已经知道了。

    但他刚才忽略了一点。

    这马达……

    分布在手柄两端,意味着里面藏了不止一个马达。

    至少也是两个,也有可能是4个。

    戈登感觉不太出来,但有一点是可以肯定的。

    这种对称布局,只需要分别调整两边马达的震动强度,就可以制造出奇特的『空间感』。

    该怎麽形容呢。就好像他刚才真的坐在车里驶过路肩一样。

    这台车子的悬挂偏硬。

    路肩那不算太高的高度透过游戏,传导至手柄内。

    手柄右侧的马达发出了一个较强的震动信号,左侧则是较轻,甚至几乎察觉不到。

    这种差异,结合游戏里的实时画面。

    大脑的格式塔效应自动发作,将这些混杂的信号自动处理成了一整个信息包。

    而带来的结果就是……

    立体感!

    同样的手法,只要稍加调整,就可以用来表示不同方向的爆炸或是各种需要空间感的环境。

    对称的震动设计,只需要调整两边不同的强度,就可以为空间施加不同的矢量。

    最终带来的结果就是指哪打哪!

    惊为天人!这可比街机上的震动都牛逼了。

    『嗖——』

    凭藉自己精湛的技巧。

    戈登迅速将前方的车子超越了过去。

    【vlksaen lf iii】

    屏幕右侧的上弹出了一条消息。

    上面是自己刚刚超过的那台车的立绘和详细信息。

    大众的高尔夫,一台很有意思的两厢车,目前是欧洲市场非常主流的一款,同时也是大众的主力型号。

    能超过它其实不是什麽新鲜事儿。

    毕竟这台车本来就不是所谓的『性能车』,而是一台妥妥的家用车。

    便宜、耐操、开起来也略有驾驶乐趣的小型家用车,这就是lf-iii的定位。

    但它的出现,反倒是让戈登的喜悦又上升了几分。这正是他想看到的!

    这个世界上从不缺少为那些豪车们做的竞速游戏。

    一打开游戏,恨不得把这个世界上最牛逼的一众超跑糊在玩家脸上,整个地图都在疯狂地加速狂飙,一整局下来油门都舍不得松。

    诚然,那种纯粹的速度感对普通玩家们来说的确格外畅快。

    可它根本没有理解到驾驶真正的乐趣,或者说是精髓。

    驾驶本就是一场博弈。

    要不要晚刹一点冒险换来更大的优势,前面要怎麽走线更合适?

    这些都是驾驶中车手需要不断思考的东西。

    更重要的是,要理解自己的车,跟自己的车天人合一。

    车手从来不是孤军奋战,而是与自己的爱车并肩作战。

    车子不只是工具,也是亲密的战友。

    对它的了解越深刻,才越能将成绩跑到极限。因为车手知道车子的能力极限到底在哪,多跑那麽一米究竟还撑不撑得住。

    比起豪华超跑在颜值和纯粹的速度上下功夫,这些经典的消费级民用车型,才是更适合体验『驾驶』这个概念的车子。

    在速度之余,可以尽情享受跟车子『磨合』的过程。

    ……

    一局下来,凭藉戈登的实力,自然是毫无疑问地拿了个金。

    而新手教程也在这一刻正式结束。

    游戏这才算是正式开始。

    开场动画是汽车史的蒙太奇。

  

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部