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《美利坚:游戏制作教父》

第724章 这就叫影响力
算是开了个头。因为戈登的目标非常明确,打从一开始,他就是奔着雪佛兰来的。

    可当科迈罗真正买到手後,他这才意识到,自己的野心其实根本不止如此。

    科尔维特……也是雪佛兰呐。

    庞蒂亚克也是通用的,我说也是一种广义雪佛兰有感觉吗?

    那道奇、福特也可以是广义美系车。

    嗐,反正都是汽车,宝马、奔驰和奥迪我看也是不错的选择。

    这仨都买了,没有理由不买保时捷吧?

    保时捷都有了,不配个法拉利、劳斯莱斯、宾利、阿斯顿马丁、莲花、路虎……说不过去吧?

    开局买的小车太孤单了,乾脆给霓虹系的车子也全拿下得了。

    收藏,一个直击人类最本能欲望的东西。

    或许这台车他买了以後只会开那麽一会儿,甚至连开都不会开,以後就永远地收藏在车库里。

    可所谓收藏就是如此。贵在拥有。

    为什麽要得到它?

    因为它就在那里。

    不管是想方设法赢下比赛获得想要的车辆,亦或是努力打比赛赚足钱买下它。

    当你收藏到了第一台,就会想要第二台、第三台……

    直到,将所有车型都拿下,成为最强的收藏家。

    某种意义上来说,《跑车浪漫旅》也可以是一款广义的《宝可梦》。

    发现野生的稀有强力车型,将其捕捉,将其培养,然後带着新的爱车征战更强的挑战。

    这怎麽不算是一种《宝可梦》呢?

    其实有的时候就是如此。

    很多游戏看似花样百出,但内核却是高度统一的。

    玩家们想要的东西,玩家们喜欢的东西。其实一开始就摆在那里,从始至终就从来没有被加以任何人为的遮掩过。

    设计师们需要做的,真的就只是认真打磨一个目标群体能够喜欢,愿意接受的玩法作为外壳。

    《跑车浪漫旅》的定位很明确。

    我们就是给硬核汽车文化爱好者准备的。

    可……

    美国就是汽车文化最为昌盛的地方。

    ……

    从复活节上架开始,短短一周时间,销量就迅速突破了百万套。

    甚至这个数字还在疯狂的、毫不克制地继续高速攀升。

    要知道,《跑车浪漫旅》可是没做任何大型宣发的。

    所有的GG都集中在最後的宣传片上。

    如果不是早些时候在各地赛道包场取材的事被媒体捅了出去,恐怕玩家们直到最後才会突然得知还有这麽一款游戏。比起《半条命》当时那种举国同庆的超级宣发氛围来说,《跑车浪漫旅》的宣发简直就是清汤寡水。

    最大的声量全部来自於不断宣布正式加盟的汽车厂们。

    尤其是德国的大众、宝马、奔驰三巨头。

    在此之前,游戏圈从未有过如此可怕的制作阵容。

    一款竞速游戏,一款单纯的电子游戏,居然能请动如此夸张的配置,简直匪夷所思。

    但除此之外,大家对於《跑车浪漫旅》的前期宣发积累也就只有这样了。

    尤其是考虑到现在并不是什麽大节日。

    往年来说,每年最大的促销节点,一个是年初的总统节大促,一个是暑期的独立日大促,还有一个就是黑五开始的圣诞购物季了。

    复活节虽然也算是一大传统节日,但相对游戏圈来说,并不是什麽特殊的节点。

    就在这样的条件下,《跑车浪漫旅》愣是能在工作日强行卖出百万套。

    最可怕的是这款游戏的黏性极强、口碑极佳。

    这让它的

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