。
从这两次项目後,得益於trtlerck工作室惊人的表现,他们总算是与v社正式建立了深度的合作。
而传奇之路,也是从这一刻开始的。
在完成了《反恐精英:零点行动》後,trtlerck意识到自己已经拥有了足够的资金积累和技术。
现在或许正是尝试开发一款真正属於他们的原创游戏的时候。
很多工作室都是如此,在创立之初,因为资金问题,只能靠接取外包来赚取供工作室运营的报酬。而等到钱攒得差不多了,就可以开始尝试投身原创游戏行业。
成功了,那自然摇身一变从外包变成开发商。
失败了,那就只能灰溜溜地跑回来继续做外包,甚至从此直接一蹶不振,退出电子游戏的红海。
而trtlerck,显然是前者。
随着《求生之路》项目的开发进程推进,越来越多的玩家和媒体开始关注到这款新奇的游戏。
其中,也包括trtlerck的老东家v社。
彼时的v社,早已经靠着《半条命》和《反恐精英》、《传送门》、《军团要塞2》等优秀作品将steam推向了大众的视野。
但他们也正在寻找一个有趣的合作游戏,能够让steam用户们能够快速组队,寻找其他玩家、邀请自己好友游玩的作品。
於是,v社大手一挥,将trtlerck变成了『valve st』,正式作为自己的旗下全资子公司收购。
次年,《求生之路》正式上线。
一个绵延了一整个时代的传奇也在这一天正式起航。
值得一提的是,trtlerck的开发组在此次之後便被重组,核心成员们被吸收进了v社本部各个小组内。不过得益於v社独特的办公室模式,这段历史倒不像ea收购西木那样闹得人神共愤。
……
回到当下。
amenva开发部头脑风暴会议室内。
面对着这个天马行空的提案,哪怕是林立新,此刻都陷入了苦恼之中。
回望《求生之路》的传奇故事就不难发现,这是一款高度依赖人工智慧的游戏。
整款游戏完全就是靠一个庞大而又复杂的状态机串联在一起的。
但……
nf虽然是一台妥妥的次世代机种,atena-ii也是毫无疑问的时下最强游戏晶片。
可哪怕是以它的性能,面对这样的需求,也完全是不可能。
眼下的性能代差已经极端到了连怎麽优化都一时间难以想到的程度。海量的屍潮……
听起来是很刺激有趣没错。
但真想要实现出来,那难度可真不是一般的高。
每一个敌人ai,本质都在疯狂消耗本就有限的处理器机能。
「或许……」
坐在卡马克身旁的威尔·莱特环抱双臂,认真思索着,
「我们可以在寻路上下点功夫。」
对amenva本部来说,威尔其实才是那个真正负责ai的人。
卡马克虽然定位是首席技术官,但他的侧重方向并不在这边。
而威尔,打从他出道伊始,便是一位专精ai的程式设计师。
以他的经验来看,一款大量ai单位的游戏,最大的性能开销,一定会是寻路。
「怎麽说?」「我想想看……这款游戏不会有程序化地图,整个舞台都是我们提前搭建好的固定场景,这一点没错吧?」
其实威尔已经有一个大概的想法了,不过在那之前,他们得先要对其颗粒度才行。
得到了林立新的肯定後,他这才思量着开
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