要冲到脸上时,这时候用手电筒往对方脸上那麽一照。
多少还是有点jmpscare的味道的。
狭小的住宅楼里,密密麻麻地挤着无数的丧屍。
随便打开一扇厕所门,或许都能被藏在里面的家伙吓一跳。
尤其是配合起源引擎这原生的优秀物理效果。
amenva甚至为血浆效果都设计了物理。喷溅的血浆是真的可以糊到墙面上形成一片血污的。
这种小细节,如果是在高强度快节奏的战斗中,或许会被玩家忽略。
就像你穿着裤子上街,没人会盯着它看,但如果你光腚在路上走,所有人的目光都会落在上面。
amenva似乎很擅长打磨这种很巧妙的细节。
说是试玩,其实整个流程只给了他五分钟不到。
就在萨维尼终於是杀出了重围,来到建筑出口时,那个亮着【exit】灯牌的逃生门却无论如何都打不开。
「等等,就没了吗?我才刚找到手感!」
他注意到了门上写着的『em』字样,惊叫出声。
作为一款丧屍游戏,萨维尼从未玩过如此畅快,如此酣畅淋漓的作品。
恐惧与爽快并存。
在极度令人恐慌的氛围之中,偏偏充盈的火力又能带来十足的虐杀感。仿佛是将《半条命》与《m》这两个风格完全不相容的游戏有机结合在了一起。
这种矛盾而又令人愉悦的质感,正是萨维尼所锺爱的美式恐怖血浆片的灵魂啊!
「毕竟只是个测试em,我们希望能找到一些丧屍片领域的专家协助指导,帮助我们把质感打磨得更漂亮,当然,也有敌人设计方面的一些工作。」
「我的荣幸!我一直梦想着有机会能参与到《生化危机》的幕後工作中去,没想到这次竟能有幸参与到一个全新的丧屍游戏ip中来!」
看吧,当特型导演还是有好处的。
对萨维尼来说,今天的这事儿,绝对是他从业这麽多年以来最为荣耀的一次。
别看执导《活死人之夜》这个名号听起来响亮,可本质上自己不过就是沾了前辈罗梅罗导演的光罢了。
别说是跟北美娱乐皇帝林立新相比了,哪怕是比较卢卡斯,那也是一个天上一个地下的差距。
想像一下,自己的名字出现在了制作团队里。
哪怕只是跟其他人混在一起,在剧终谢幕上短暂地划过。
这一次的履历都足以彻底改变自己的人生轨迹。
『我去amenva进修过』这名号一打出来,後半辈子自己就不用愁片约的事了。
其实认真来说,《求生之路》的题材跟《活死人之夜》本就高度契合。
几名丧屍危机下的幸存者在躲避中不断搜集武器,为了生存下去展开通力合作,杀出一条血路。
对萨维尼来说,这不仅仅是一次继续发挥自己妆造特效领域才华的机会,更是继续深入编导行业的契机。
重制版《活死人之夜》的成绩没有达到预期,对他这个初入导演行业的跨界新人来说,几乎等同於是判了死刑。
因为这成绩里有不少都是老版带来的加持。
刨除掉那些滤镜後,真正属於萨维尼自己的东西到底有多少?
这个答案,恐怕不会特别可观。
……
『笃笃笃』
房间门被敲响。
林立新望向门的方向,amenva首席网络安全顾问凯文·米特尼克正靠在门前。自打被林立新收服以来,这家伙便几乎足不出户。
尤其是在新园区的生活设施落成後,米特尼克更是连庄园都没出去过。
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