抱着这样的想法,他简单测试了一番。看样子结果不出所料。
那情况就很明确了。
这仍然是一款很吃熟练度上限的游戏。
高手应该能打出不少出乎意料的招式。
但它跟传统格斗也有着明显的不同。
对新手极度地友好。
哪怕是尤莉这种平时压根一点格斗都不玩的玩家,也能迅速上手,在简单熟悉操作後得到充足的反馈。
再也不需要背出招表了,因为所有角色的技能都是上下左右的方向加上b键。
平a也再也不需要区分轻重中了,a键就是普通攻击。
跳跃也变得易於接受,甚至被游戏所鼓励。
在《街霸》里,跳跃一直都是非常需要克制的行为。对於地板烫脚流玩家来说,玩《街霸》绝对是个痛苦的事。
相较下来,非常强调跳入的《拳皇》在这方面就会好很多,跳跃的风险没有那麽高。
但偏偏《拳皇》又是一款非常吃操作和反应速度的游戏。
而《新星明星大乱斗》……
这是开天辟地头一份。
新手用几分钟就能学会,并迅速投入其中,享受其中,感受竞技和胡闹的快乐。
而那些底力非常不错的玩家,又能继续精进,有足够的策略深度和技巧深度可以持续钻研。
这是一款……
下限极低,上限却也很高的游戏。
正如这一次amejam的主题那样。
这是一款派对游戏。
看着还在场地上恼怒地乱撞的索尼克,肖恩一乐,乾脆也不着急,开始在场地上乱爬,顺手研究一下地雷技能的用法。俩人合计6条命,居然是被满打满算打满了五场。
後面三场摆明了是肖恩故意放水。
一方面是打算多玩一会儿,一方面也是让尤莉能有点游戏体验。
毕竟排了一上午队,要是挨了顿胖揍就走了,那今天自己就等着被唠叨一整天吧。
而排在後面的玩家们,他们也压根不急,反倒是乐於如此。
因为他们心里的小算盘打得同样叮当响。
他俩多玩一会儿,他们就能多看一会儿,得到些新的知识。
捎带手,他们当然也做好了打满5场的准备。
对於这款游戏来说,排在後面……搞不好还是一件好事。
因为他们能靠围观先过一把瘾,多看看不同角色各自的表现。
等到自己上手的时候,完全可以根据刚才的经验选择一个自己喜欢的角色来玩。
……48个小时,做到这种程度??
这不是纯特麽欺负人吗!
不少参加本届amejam的开发者们看到大乱斗前的盛况後,都发出了一样的感叹。
往好处想,起码林圣很通人情,他们组的作品不会参加这一次的评选,更像是借这次机会做个小宣发。
瞅瞅现场的情况吧。
大乱斗前排起长队,不排队的也会围在一旁围观。
虽然e3的人流量很大,每个参赛者的作品都会得到非常充足的曝光量。
但相较起这麽一尊大佛摆在这里,实在是有点相形见绌。
不过这就是独立游戏的优势区间了。
哪怕视听效果不佳,哪怕游戏整体来不及打磨,尚且十分简陋。
但只要玩法设计得有意思,仍然能够吸引得到大量感兴趣的路人驻足。
再加上他们工作室本身的小摊位带来的曝光……这一届e3已经足够很多小开发者们拉到足够的投资继续追梦了。
舞台後台,林立新三人的目光越过帘布,望着
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