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《美利坚:游戏制作教父》

第753章 地狱之火上的小镇


    这一点当然少不了伊藤畅达的参与。不同於传统的恐怖游戏那样,尽可能把一个怪物做得恶心、浑身血浆、让人看到就反感。

    《寂静岭》剑走偏锋地选择了一条在过去根本没人想得到的路线。

    让怪物同时具备人的特徵,甚至是具备吸引人的特徵,但却又存在明显的异常。

    当她的胸口是饱满的浑圆,柳腰细肢,哪怕黑暗中都遮掩不住的白皙皮肤,搭配那一身性感的护士装,偏偏脑袋却是一片令人反胃的肿胀……

    这种理智与至尊骨的相互冲突,简直就是对大脑的一场淬链。

    对《寂静岭》来说,真正成功的怪物绝对不是让玩家『害怕』。

    单纯只是制造恐怖感,只需要塑造一个血腥恐怖的怪物就够了。

    但《寂静岭》需要的从来都不是恐怖,而是……不安。

    恐怖是短暂的。

    《生化危机》或许在游玩的过程中会带来长足的恐怖感,会让玩家心率升高,浑身冒汗,甚至看到一个柜子都要先离远几步再打开。

    但这种恐慌,会在游戏关闭後迅速消退。

    或许仍然会有『回眸一笑』那样让玩家记忆深刻的场面萦绕心头。但很多瞬时的恐惧,都无法长久地保留。

    而不安……

    它会持续不断地折磨你、渗透你,在不经意间侵入你的意识。

    待到夜深人静的时刻,那些令人焦躁的东西便会不受控制地翻涌出来。

    而想的越多,这些怪物身上的投射就会越多,也会越发地令人发毛。

    偏偏这些怪物的设计天然就带有强烈的隐喻。

    以至於玩家根本无法克制自己去尝试解释它合理性的冲动。

    随着游戏进程的推进,线索的越来越多,护士身上的投射也会越发清晰。

    直到真相揭晓,护士那肿胀的脑袋就会像是一颗投入到玩家心灵中的炸弹一样轰然炸响。

    在醍醐灌顶的恍然大悟之後,是长久的恐慌与不安。UC小说网_m.shukugu.com

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