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《美利坚:游戏制作教父》

第762章 让钱通过互联网流动
久的寂静。

    光是思考着这背後隐藏的庞大可能性,山姆便感觉到一阵心悸,冷汗从脚底板爬满全身。

    这事儿如果能办得成……

    那事情可就真的大条了。

    这跟做GG平台完全不是一个概念的事。凯文凝眉思索着,半晌後才开口道:

    「让用户把支付信息暴露在网际网路上?安全性一定会是个灾难。」

    作为一名混迹网际网路的老牌网络罪犯,凯文比任何人都更清楚网际网路的强大与可怕之处。

    他能用一根电话线随便侵入五角大楼,同样也能轻易侵入别人的计算机。

    而如果支付信息全部上云……

    那就意味着,所有的支付信息都被拿捏在了这帮网络飞贼的手里。

    这跟把粪桶摆在狗舍里没有什麽区别。

    「你说的对,凯文,线上支付真正的问题在於信任,而不是手段。」

    林立新不置可否地点点头。

    事实上,回望历史,当初真正搞出线上支付的那群人,并不是大家所想像中的什麽华尔街巨擘,什麽手握万亿资产的超级巨头。

    而是一位叫做丹·科恩的年轻小伙儿,以及他的几位同样年轻的朋友们。

    1994年,刚刚毕业的丹·科恩几人意识到了网际网路存在的巨大可能性,组成队伍开始尝试基於网际网路建设一个『网上商城』,也就是netmarket。他们的办公地点仅仅是新罕布夏州的一栋普通住宅。

    是的,最早的线上支付其实是一群标准的车库开发者搞出来的。

    他们所做的事情非常简单,不重新发明支付系统,而是基於现有的信用卡规则,结合pp网际网路信息加密技术,在定制版msaic浏览器上进行。

    流程并不复杂,但非常地巧妙。

    用户在网站上下单想要的东西,pp加密程序将用户的信用卡信息加密保护,并将订单信息发送给商家。

    而工作人员会尝试确认支付情况,并联系商家进行供货。

    支付实际上仍然是通过银行那边的信用卡进行的,netmarket只负责做中间的中介。

    1994年8月11日。

    一名叫菲儿·布兰登伯格的用户,在费城通过网际网路连接到了netmarket,使用visa信用卡,花费12.48美元,购买了一张stin的唱片《ten smmner's tales》。

    而现在,林立新要做的事情就很简单了。

    基於他掌握的现代支付安全理念,以及目前已有的网际网路技术基础,研发出一套真正适合这个时代的更优雅的解决方案。UC小说网_m.shukugu.com

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