已经凑齐了。
林立新也不耽搁,立刻便马不停蹄地开始第二部分的工作。
骨架有了,下一步当然就是填充内容。
「就像这个项目的名字一样,我们的主角也是一群『rms(蠕虫)』。」
「囧」
威尔的表情顿时便有些僵硬。
好不容易做一次有点模拟味的项目,为什麽不是飞机坦克,而是虫子?虽然他早就已经有了点预感,但真正听到林这麽说,还是有点纳闷。
「是为了派对化?」
「对,就像当初的《愤怒的小鸟》一样,我们要做喜剧化、轻松化,让任何玩家都能迅速看懂迅速上手。」
在《百战天虫》诞生的时代,其实炮兵游戏并不少。
但真正做到出圈的,做到火遍大江南北的,还就只有《百战天虫》一位。
究其原因,或许跟它放弃了炮兵游戏那种严肃、硬核的军事拟真风格有关。
由於炮兵类游戏起源於军事实验室的关系,在惯性思维上,大家几乎已经把这类玩法跟坦克和大炮要塞这些东西牢牢绑定了。
而team17在开发《百战天虫》时忽然意识到,这好像……不是必要条件吧?
林立新拿起笔,在板子上唰唰几笔,勾勒出一个带着钢盔的粉嫩小肉虫的形象。
夸张化、简笔画的画法,加上生动的表情,一眼望过去的确跟冰冷的坦克大炮有明显的差异。
「炮弹轰在战士身上和轰在卡通人物身上,那可是完全不同的感受。」
他用指节敲了敲画板上的形象说道。在卡通动画里,角色被各种稀奇古怪的招数蹂躏那简直是再正常不过了。
比如兔八哥和猫和老鼠里,就从来不缺少对角色的各种形变。
甚至给汤姆炸的黢黑、砍成好几截、扎一身窟窿眼儿那都是三天两头就得来一回儿。
卡通化本就是一种弱化暴力感的有效手段。
把角色们从写实战争元素变成卡通虫子,整个游戏过程就从火炮阵地互拼摇身一变成了一帮虫子的打闹。
即便是对军事题材完全没有兴趣,也不想看那些沉重内容的玩家,也能很好地享受其中。
「武器上当然也要做出修改,卡通化是必要的,但除了基本的火炮、飞弹之类的以外,我们也可以设计一些明显是搞怪的武器出来,就比如……香蕉。」
「香蕉??」
威尔挠了挠头,林的思路还真是天上一脚地上一脚。
这种思维的活跃和跳脱性,或许就是自己与天才的差别吧。
「对,香蕉,一把会爆炸的香蕉,爆炸後还会炸出一片碎片发生次级爆炸。」
林立新点点头,「当然还可以有升龙拳啦、波动拳啦、喷气背包啦、降落伞啦之类的,总之发挥你们的想像力,不要局限在那些平平无奇的军事武器上。」
说起来,在这方面,几乎後世所有有名的炮兵游戏都做了同样的处理。
就比如当年在4399上颇为有名的《海盗军团抢宝藏》。
好吧,它的官方名其实应该是《mtiny》。
直译过来的话大概是船上的一群船员发动叛乱试图夺权的行为。
这游戏背後的英国开发商nitrme,也是千禧年後闪客时代的一个代表了。
别看英国不大点地方,在pc游戏方面可是有不少奇才的。
《百战天虫》的开发商team17就不说了,牛蛙、r星北方、rare、nitrme等各种在游戏界有一席之地的公司,其实都是英国开发者。
而nitrme更是几乎以一己之力养活了各路小游戏网站。
《双刃
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