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《美利坚:游戏制作教父》

第770章 让地图设计再增加一个维度
器具。

    时至今日,虽然陶笛已经逐渐演化出了商品版本,甚至不少小朋友都热衷於学习这种简单有趣的小乐器。

    但对不少人来说,它仍然是个颇具奇特色彩的产品。

    作为内部人员,山姆自然知道这部作品的定位。

    久违的全年龄向作品,同时还是面向nvafsin出海业务的首款护航作品,战略意义不言而喻。

    勇者冒险救公主,虽然背景世界观听起来非常的西式,但整个故事的调性,其实是高度符合东亚口味的。

    说白了,对老美来说,你在那里扯半天xx龙的xx能力,可以通过xx把xx给xx掉之类的,还不如直接在那摆个丧屍,然後发把枪来的痛快。

    虽然这样说有点以偏概全一棍子全部打死的嫌疑,但大致姑且是可以这麽理解的。

    这也是jrp始终难以在美国打开市场的一大原因。

    平心而论,不管是q还是ff,其实都有不少优秀的作品。

    对这类作品来说,单纯以技术代差和画面精美度去评价,其实是不严肃的。

    就像对於一款旮旯给木来说,剧情的比重自然是要压过画面一头的。amenva因为作品定位比较明确,又自己手握关键硬体技术的关系,可以在性能上近乎放肆地榨乾每一滴机能,那些在老任手底下做jrp的厂商可不行。

    必须要在有限的几mb的容量下,塞下一个尽可能大的尽可能宏伟的rp游戏。

    crp虽然表现形式不同,但也同样需要丰富的故事支撑。

    倒不如说rp角色扮演游戏就是如此。

    不管是arp动作角色扮演还是crp、jrp……

    归根结底,剧情一直都是角色扮演游戏里代入感和沉浸感的重要来源。

    这一点其实跟卡马克派的理念是相悖的,但双方的主张也都各有其优势区间,很难给出一个结论说哪个更好。

    回到《时之笛》本身。

    这个副标题其实已经隐含了不少关键信息与线索。

    「其实就是字面意思,山姆,陶笛会是这款游戏的关键解谜线索与工具,而时间……则是关键的解谜构成。」

    林立新在计划板上随手勾画,勾出那个经典的绿衣金毛少年。

    他手持剑盾,打扮得像是小飞侠彼得·潘。尽管已经时隔近十年,但山姆还是一眼就认出了他。

    这是林克啊,《塞尔达传说》的主角。

    在那个amenva曾艰难地行走在电子游戏的废墟上时,《塞尔达传说》的出现扭转了初代主机nvabx在家庭端、儿童端等全年龄市场的颓势。

    在那之前,amenva虽然已经靠着不少优秀的作品名声大噪。

    可不管是《德军总部3》还是《潜龙谍影》,亦或是《街霸》、《1942》……

    它们都难以在家庭市场进行有效的推进。

    为此,林立新着手启动了nb洗白三部曲的计划,通过三部小清新风格的作品,将amenva的企业文化形象正式向着全年龄化的方向转型。

    而《塞尔达传说》,就是洗白三部曲的首作,在那个nb还在跟任天堂的nes激战的时代,意义非凡。

    更重要的是,对山姆来说,这是一部他参与度非常高的作品。

    那段时间,amenva哪有如今这样成堆的天才扎堆。

    所谓的『开发团队』,其实就是他跟林立新俩人,最多再加上个还是个逃学不良少年的少年版卡马克,整天窝在房间里对着厚厚的一沓纸画个没完。

    表里世界……哦,这个表里说的是初代塞尔达里迷宫的两个形态,而不是《寂静岭》那种。总之,算上表里双版

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