• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《三角洲:巅峰第一人》

第484章 全新赛制震撼观众
克什246。

    【三、比赛模式】

    所有选手禁止提前组队。

    进入匹配之后,由系统自动分配两名队友,组成三人小队。

    也就是说。

    这是一场持续七天的大型野排赛!

    赛事服务器里没有普通玩家。

    能够匹配到的每一个人,都是争锋杯入围选手。

    没有本地人。

    没有鱼塘。

    更没有固定车队能够互相兜底。

    随机队友,既可能成为帮助你杀穿全图的顶级高手,也可能变成抢物资、抢人头、关键时刻不肯救人的最大变数。

    四千七百二十三名巅峰高手,被同时丢进同一个服务器。

    每个人都需要和陌生队友临时合作。

    可在最终排名上。

    彼此又全是竞争对手。

    所有人既是队友。

    也是对手。

    既是猎人。

    也是猎物。

    【四、最终排名】

    七个比赛日结束后。

    所有赛事账号将被统一冻结。

    赛事组会按照3月16日最后一场比赛结束时的账号资产,对选手进行最终排名。

    全部按照赛事服锁定价格计算。

    除此之外。

    每个有效干员淘汰,额外折算六十万物资价值!

    鼓励战斗。

    鼓励猛攻。

    也鼓励选手活着把战利品带出去。

    【五、晋级规则】

    最终赛事总价值排名前一百的选手,获得线下赛资格。

    本次入围赛不进行传统分组。

    所有仍然拥有参赛资格的选手,都在同一个赛事服务器内匹配,并进入同一张实时排行榜。

    但七天比赛,将被划分成三个阶段。

    第一轮。

    3月10日至3月11日。

    四千七百二十三人,取本轮赛事总价值排名前两千。

    第二轮。

    3月12日至3月13日。

    两千人,取前五百。

    第三轮。

    3月14日至3月16日。

    五百人,争夺最终的一百个晋级名额!

    每轮比赛结束后。

    晋级选手的账号资产,将按照十分之一的比例进行折算,带入下一轮。

    这套规则,正是江风提出来的。

    灵感来源也很简单。

    后世的主播巅峰赛。

    那是后世三角洲最具热度的赛事之一。

    不仅因为赛程足够长,足以将单局运气带来的影响大幅摊薄,真正看出一名选手的综合水平。

    更重要的是。

    这种赛制几乎囊括了搜打撤游戏的全部核心乐趣。

    杀人。

    摸金。

    经营。

    绝境翻身。

    更何况。

    再加上大量主播自带的流量加持。

    每一支临时组成的野排队伍,都有可能碰撞出意想不到的节目效果。

    而且,懂的都懂。

    野排。

    再加上巨大的赛制压力。

    最容易看清一个人的本性。

    顺风的时候,谁都可以兄友弟恭。

    可一旦连续暴毙、资产缩水,队友又抢走了关键人头和高价值物资……

    有人会互相谦让。

    有人会当场红温。

    前世类似的主播赛事,最不缺的就是争吵和矛盾。

    那还只是偏向娱乐的主播赛。

  

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部